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Eastshade 戦わずに、世界を描こう

あなたは島「Eastshade」を旅する絵描き。誰もあなたと戦おうなんてしません。好きな場所にイーゼルを立てて風景を描き、キャンバスを地元の人々と交換して秘密やアイテム、物語を手に入れましょう。フクロウの獣人、陽だまりの森、静かな謎に満ちた、ほっと一息つくための平和なオープンワールドです。

Eastshadeは買い?

Eastshadeは、こんな人なら買い

  • 戦闘なし、挑戦しがいは好奇心にある、そんなオープンワールドが欲しい人
  • サイドクエストが一番の見どころ、というゲームが好きな人
  • ゆっくり探索して小さなディテールに気づくのが癒しになる人
  • 文章が丁寧でフルボイスのキャラクターとの会話を楽しむ人
  • オープンワールド冒険では、戦闘より静かな町歩きや旅の部分のほうが好きだった人

スクリーンショット

一枚また一枚、世界を描いていく

イーゼルはあなたの行く先どこへでもついていきます。残しておきたい景色を見つけたら、スタンバイしてその場で構図を決めて絵を描きます。作業自体はシンプルで、絵の具を混ぜるというより写真をフレーミングする感覚に近いのですが、そこは本質ではありません。大事なのは、絵描きの目で世界を見ること。歩調を落として、その場所が何を語ろうとしているかに気づくことです。しかも描いた絵はただの記念品では済みません。地元の人々に見せれば心を開いてくれて、ほかでは手に入らない秘密や話題、アイテムへの扉が開きます。

獣人たちと小さな物語の島

Eastshadeの住人は擬人化された動物たち。フクロウ、シカ、クマ、サルで、全員フルボイスです。会話は動的で、進めるほどに話題が解放されていき、文章も温かくてよくできています。クエストはたいてい小さな糸口から始まって、どんどんほどけて大きな話に発展します。夜になると灯りがともっているのが不思議な、一見ただの塔、みたいな具合に。クラフト要素も穏やかに用意されていて、素材と図面を集めて筏や防寒着などを作れば、自然の障害を越えて忘れ去られた場所へたどり着けます。あなたの行動は、目に見える小さなかたちで世界を変えていきます。

急ぐ場所も、恐れるものもない

戦闘はなく、襲ってくるものもいないので、島は好きなペースで歩き放題。サウンドトラックは美しく、景色は息をのむほどで、全体が不思議な絵本の島へのバカンスのように進みます。ただ、現実感を保つ「柔らかい歯止め」も少しだけあります。夜は冷えるので星見の前に防寒着とテントが必要なこと、そして絵描きは泳げないので、川に出会えば筏を作るしかないこと。メインの物語は、亡き母が愛した場所を四枚の絵に描くために旅をする、という心温まるものです。本当に胸を打つことがあります。正直な注意点をひとつ。たまにクラッシュや不具合が起こりますが、オートセーブが頻繁なので被害は小さめです。

プレイ前に知っておくべきこと

実際に絵を描くの?

腕前勝負という意味では描きません。イーゼルを立てて構図を決める作業はシンプルで、筆遣いを覚えるというよりいいアングルを探す感覚に近いです。本当の「絵」はどこに立つか、いつ立つかにあります。場所と時間帯がぴったり合った一枚を見つけられたときの満足感がこのゲームの醍醐味です。描いた絵は通貨にもなり、地元の人々との会話のきっかけにもなります。

ひとりで、オフラインで遊べる?

はい、最初から最後まで一人称視点のシングルプレイ冒険です。すべては島の上で完結します。ほかのプレイヤーも、タイマーも、外からのプレッシャーもなし。あるのはあなたとイーゼルと獣人たちだけです。

戦闘や危険はある?

まったくありません。敵も戦闘も、容赦のない失敗ペナルティもなし。いちばん危険に近いのは夜の寒さで、その答えが武器ではなく暖かいコートとテント、というわけです。何も傷つけてこないゲームなんて退屈だ、と思うなら向いていません。逆にほっとする、と感じるなら、きっと居心地のいい島になるはずです。

ボリュームは? ストーリーはある?

ほとんどの人が十数時間以上を島で過ごし、終盤になってもまだ新しい道や新しい住人を見つけている人が多いです。メインの物語は個人的なもので、Eastshadeへ旅して、亡き母が愛した場所を四枚の絵に描く、という内容です。その周りには数十のサイドクエスト、謎、そして互いにつながる小さな物語が張り巡らされていて、エンディングはいつまでも心に残るタイプです。

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