$5.99Dreaming Sarahは買い?
Dreaming Sarahは、こんな人なら買い
- 『ゆめにっき』や、夢の論理で探索するタイプのゲームが好き
- 一晩でクリアできる、穏やかで短い作品でリラックスしたい
- マップマーカーやヒントなしで自由に歩き回ることを信頼してくれるゲームが好き
- 詳細なストーリーよりも雰囲気と音楽を重視する
スクリーンショット
夢の仕組みを書き換えるアイテムたち
世界は、見つけたものを通じて広がっていく。傘があればサラは長い落下をふわりと滑空できる。虫眼鏡で小さくなれば狭い隙間を通り抜けられる。ネックレスで魚になり、時計で時間が遅くなり、眼鏡をかければ最初からそこにあったものが見え、ペンキの缶は周囲の世界を塗り替える。どのアイテムも手渡されるのではなく夢のどこかに落ちていて、手に入れるたびに、以前通り過ぎただけの場所が静かに開かれていく。小さなおもちゃ箱のような作品で、その実験こそが楽しみの大部分を占める。
何も説明しない夢
どこへ行けばいいのか、何が何を意味するのか、誰も教えてくれない。サラは一度も口をきかず、出会うキャラクターたちはそっけなく淡々としている(診察を自動販売機の中で行う医者までいる)。物語は断片として現れ、それを自分で組み立てる仕組みだ。森、幽霊屋敷、月、そして病院。アンソニー・セプティムによるメランコリックな音楽が感情の大部分を担っている。見つけたものや行ったことによって2つのエンディングに分かれ、進行に合わせて古いエリアも変化するので、戻りがかりには価値がある。説明くさいストーリーよりも、雰囲気とさまよい感を求める人向け。
クリアまでの所要時間は?
実際に怖いの?
ほとんど怖くはありません。夢の世界は恐怖というより不穏さをたたえていて、奇妙な監視者や無表情な見知らぬ人、どこか微妙に「おかしい」場所が、物悲しいサウンドトラックとともに描かれます。戦闘も追跡も、何かに追いかけられることもなく、穏やかで気負わない探索ゲームに、かすかな不安の底流が流れている感じです。本物のホラーを求めるなら別の作品を。緊張に発展しない程度の不気味さを夢に求めるなら、ぴったりです。
攻略ガイドは必要?
なしでも遊べますが、ゲームは一切の指示をくれず、一部の移動は完全に当てずっぽうになります。ループするエリアや扉の連続は、試行錯誤するしかありません。ただ、目的なくさまようこと自体がデザインの一部で、ショートカットもあるので戻りがかりの苦痛は少なく、迷ってもほとんど損はしません。それが自由ではなくストレスに感じるタイプなら、ガイドを開いたまま近くに置いておくのは合理的な遊び方です。



















