$2.24 (−75%)Bad Dream: Comaは買い?
Bad Dream: Comaは、こんな人なら買い
- 一度のプレイで読み切れて、その後も考えさせられる短くて奇妙な物語が欲しい人
- 連発するジャンプスケアよりも、雰囲気と恐怖の積み重ねで作られるホラーが好きな人
- やり直して、物語がどれだけ違う方向に狂っていくか確かめたい人
- いくつか秘密を隠しているパズルでも構わない人
スクリーンショット
鉛筆で描かれた夢
世界全体が、誰かがあなたの悪い夢をノートにスケッチしたような見た目をしています。モノクロで最小限、そしてどの線も無駄なし。この削ぎ落とされたスタイルこそが、奇妙なイメージの力を引き出します。グロテスクな情景が、ふせんの白い空間の隣に置かれると、なぜかいっそう不気味。音も作品を支えています。きしむ扉、雷、そして肩が強張り続けるほど微妙に音程の外れたサウンドトラック。画面上のものに偶然存在するものは一つもなく、だからこそ、何もかもじっと見つめずにいられなくなるのです。
噛みついてくる選択
ここには分かりやすい選択肢はありません。光り輝く対話ホイールもない。ゲームは行動と反応で動いています。物を拾う、誰かに渡す、橋を燃やす(夢の話なので、文字通り燃えることも)といった行動を、世界は静かに記録していきます。小さなことが後に大きな違いとなって波及し、不用意に動けば、あっという間に一部の結末へ行けなくなります。厄介なのは良心です。一度クリアしただけでは序章にすぎません。本当のゲームは「もし別の選択をしていたら?」と問い、その答えを確かめることなのです。
1周どのくらいかかる?
本当に怖いの?
派手な驚かしというより、じわじわと不安にさせるタイプです。恐怖の源は、夢特有の論理、陰鬱なイメージ、そしてきしむ音や雷、突然の鋭い音で構成されたサウンドスケープであって、追いかけてくるモンスターではありません。グロ表現もあり、タグは嘘をついていないので、苦手な人はそのつもりで。雰囲気と忍び寄る不安が怖さの核だという人には、確実に届く作品です。
パズルは難しい?
反射神経よりも、よく観察して発想を切り替えることが報われるタイプです。ほとんどの問題には解決策が複数あり、どれを選ぶかで物語が変わります。ひとつ忠告しておくと、ゲームは謎めいていて、時には何が反応するのか画面中をクリックして回ることになるかもしれません。必要な最大のスキルは忍耐です。
ゲームオーバーや死亡はある?
死ぬことはできません。安心そうに聞こえますが、夢にはあなたに代償を払わせる別の手段があることに気づくと話は変わります。悪い結末は挑戦に失敗するのではなく、あなたの行動から生まれます。残酷に、あるいは軽率に振る舞えば世界はより暗く染まり、ハッピーエンドが手の届かないところへ滑り落ちることも。ここでの失敗は、機械的ではなく道徳的なものなのです。




















