$6.99Doodle Empiresは買い?
Doodle Empiresは、こんな人なら買い
- 紙の地図に架空の国を描いて名前を付けたことがある
- タイマーも過酷な失敗もない、落ち着いたターン制サンドボックスが欲しい
- 決められたキャンペーンを追うより、自分で物語を考えるほうが好き
- ランダム性のおかげで毎回違う遊びになるワールドビルディング系が好き
- 夕べをかけるのではなく、数分で覚えられるストラテジーゲームが欲しい
スクリーンショット
地図に国家を描く
国境の色を選び、名前を打ち込み、最初の国家を地図に直接描きましょう。チュートリアルの壁なんてありません。数分のうちに国境をスケッチして、自分の文明の始まりの場所を決められます。描ける力には上限があるので、一筆ごとに小さな決断が求められます。海岸沿いに広大な領域を切り取るか、小さく始めて成長はカードに任せるか。描く力を使い切るとターンはデッキに移り、あなたが描いた世界は自ら動き始めます。
歴史を書き綴るデッキ
毎ターンカードを1枚引き、そのカードが次に何が起こるかを決めます。拡大カードは国家の国境を広げ、分裂カードは古い国から新しい国を切り出し、統合カードは政略結婚や条約によって一国が他国を呑み込めるようにします。ほかのカードでは、新しい特性を持つ指導者が入れ替わったり、宗教が創設・受容されたり、周囲の土地を守る名前付きの城が建てられたり、世界全体が征服・分裂・統一の時代へと移ったりします。結果を完全にコントロールすることはできませんが、それこそが狙いです。デッキが常に驚きをくれるからこそ、物語は生き続けます。
自分の世界の進化を見守る
地図こそ、あなたのもう一つの歴史が形になる場所です。政治モードに切り替えればすべての国境が見え、起源モードではどの国家が共通の祖先を持つかをたどれ、信仰モードでは宗教がタイル単位で広がっていく様子を追え、要塞モードではどの土地が城のおかげで攻略コストが高くなるかが分かります。辺境の海岸にあった小さな王国が帝国へと成長する一方、入念に設計した超大国が粉々に砕けて地図から消えていくことも。ピクセルアートのおかげで全体が軽やかで読みやすく、作戦室というより陽気な地図帳の雰囲気です。
プレイ前に知っておくべきこと
世界に対してどのくらいの自由度がある?
カード駆動のゲームとしてはかなり自由です。さまざまなマップから選び、すべての国家に名前を付け、国境の色を選び、城を設置して名前を付け、宗教や起源グループを作成できます。イベントの発生頻度はプレイ中に調整することも可能です。ただし、各ターンにどの選択肢が出るかを決めるのはあなたではなくデッキなので、計画がカードに合わせて曲げられることも、カードが計画に従ってくれることも、同じくらいよくあります。
このゲームは完成している?
いいえ、まだ開発の初期段階で、開発者は一人です。今後の予定には、移住する部族、荒野が土地を取り戻せる災害カード、より大きなマップや滅亡した国家の一覧、追加の音楽や効果音といった利便性向上が含まれています。描いて、名前を付けて、カードで歴史を動かすという中核のゲームループはすでに整っていますが、ゲームは今後も変化し続けると考え、時折発生するバグのような粗い部分も覚悟しておきましょう。

















