Divinity: Original Sin (Classic)のアートワーク90%非常に好評

Divinity: Original Sin (Classic) 元素の大混乱、終わりのない言い争い

二人のソースハンターが、火と雨と難しい選択が渦巻く反応する世界で殺人事件の謎を追う。ひとりでも、友人とでも。

Divinity: Original Sin (Classic)は買い?

Divinity: Original Sin (Classic)は、こんな人なら買い

  • 自分の道を自分で見つけることを信じてくれる、手取り足取りしないRPGが好きなら
  • 環境が武器庫の半分を占めるターン制タクティクスを楽しめるなら
  • 言い争い込みで、友人ひとりと分かち合える長いキャンペーンが欲しいなら
  • 古臭いインターフェースと、時々の難解なパズルに忍耐があるなら
  • ジャンルの古典を愛し、そのデザインの現代的な解釈を求めているなら

スクリーンショット

天候が武器になる戦闘

戦闘はターン制で、要素同士が相互作用し合う仕組みが軸になっている。雨を呼んで火を消し、その濡れた地面に雷を落とせば、立っている敵をまとめて丸焼きにできる。氷は敵が滑る床面を作り、炎はそれをまた水たまりに溶かす。油は燃え、水は電気を通し、燃えるスケルトンはファイアボールを笑い飛ばす一方、後悔している燃える油の水たまりは水で消せる。

毎ラウンド、行動ポイントの予算が与えられるので、呪文の選択と同じくらい立ち位置が重要だ。その結果、戦闘はパズルの箱を解くような遊びになる。あらゆる遭遇が、敵の一日を台無しにする組み合わせを見つける新しいチャンスだ。実験こそがこのゲームの醍醐味で、悪用できる道具もたっぷり用意されている。

ほぼすべてに反応する世界

これは突っついたり、盗んだり、燃やしたり、口説いたりできるオープンワールドだ。ほぼすべての物と人に干渉できる。相棒が絵画をこっそり持ち去る間に商人を口説いて話を逸らしたり、意見のしっかりした動物とおしゃべりしたり、気が向けば剣ではなく会話、謎解き、レバー、プレートでクエストを解決したり。

クエストに答えはひとつとは限らない。物語は最終目標へと導いてくれるが、そこへどうたどり着くかは自分次第で、選択は世界とキャラクターに本当の結果をもたらす。行いはヒーロー自身をも形作る。気前よく振る舞えばカリスマが上がり、利己的に振る舞えば交渉術が伸びる。好奇心を褒め、不注意を罰する、その両方のゲームだ。

ふたりの主人公と、意見の強すぎるパーティ

プレイヤーは最も忌まわしき魔法を討つソースハンターのペアを演じ、そのふたりをゼロから作り上げる。クラスは存在しない。特性、スキル、魔法系統を自由に選び、戦士とメイジ、ローグとヒーラー、好きなように補い合うデュオを設計できる。

面白いのは、ふたりの主人公が意見を対立させられることだ。決断はふたりの間で議論され、その言い争いは彼らの性格、NPCの接し方、物語の折れ曲がり方を左右する。後から仲間を雇ってパーティを四人に拡張できるが、彼らはクエストログの入った人型ではなく、それぞれに自分の物語を持つ存在だ。本物のドラマとたっぷりの風刺が混ざった、切れ味鋭い文章を期待しよう。

友人を連れて、建設的に言い争う

冒険全体を協力プレイで進められる。オンラインでもローカルでも、参加と離脱が自由なマルチプレイだ。プレイヤーと友人がそれぞれの主人公を操作するので、あらゆる重大な決断が交渉になる。二手に分かれて別の筋を追うか、オークを生かすか殺すかで言い争うか、自分たちのやり方で決着させてその余波と共に生きるか。ふたりのやり取りと相棒としての関係がゲームに影響するからだ。

その結果生まれるのは、策略と、愛情のこもった裏切りに満ちたセッションだ。片方が店主を長い話に引き込んでいる間に、もう片方が静かに店の品物を入れ替える。信頼できる戦友がいれば大冒険はさらに大きくなる。特に、たまに誤ってスタンさせてしまうような戦友ならなおさらだ。

プレイ前に知っておくべきこと

ソロで遊べる?

はい。協力プレイは任意です。ひとりでプレイする場合は、両方のソースハンターを自分で操作し、後から仲間をさらに二人雇って四人パーティにできます。ふたりの主人公による議論システムはソロでも機能し、言い争いの両側を自分が演じることになります。ひとりでのプレイは長いキャンペーンになる想定で、時間的なプレッシャーはないので、自分のペースで探索と実験を楽しめます。

先に他のDivinityシリーズを知っておく必要はある?

いいえ。物語はDivinityユニバースの初期、以前の作品よりずっと昔の時代が舞台で、予備知識は不要です。ファンなら懐かしい要素に気づくこともありますが、ストーリーは最初の殺人事件から独立して成立しています。

習得の難易度は?

忍耐が求められます。手取り足取りの導入はほとんどなく、ヒントも少なく、要素コンボと立ち位置のコツをつかむまで、序盤の戦闘はきつく感じられる急な坂道があります。システムが一度頭に入れば、その奥深さこそが魅力に変わります。インターフェースももたつきを感じる場面があり、特に複数キャラクターにまたがるインベントリ管理は面倒なので、いじる覚悟で臨みましょう。

自分でオリジナルの冒険を作れる?

はい。このゲームには開発者が使ったのと同じツールセットが同梱されていて、それで自分の物語を作り、他のプレイヤーとオンラインで共有できます。つまりメインストーリー以外にも、コミュニティ製の新しいキャンペーンが無限に手に入るということです。

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