$5.99Disciples II: Gallean's Returnは買い?
Disciples II: Gallean's Returnは、こんな人なら買い
- すべてのユニットが長期的な投資であるような、ゆっくり慎重なターンが好きな人
- 装飾としてのグリムダークではなく、本物の重みを持つダークファンタジーを求めている人
- 2000年代前半のクラシックなターン制ストラテジーに思い出がある人
- 同じ戦争を全陣営の視点からやり直すのが好きな人
- クリック勝負より頭で勝負したい人
スクリーンショット
成長していく小さな軍団
ここでは大軍を集めません。率いるのは最大6人の部隊で、各ユニットがそれぞれ独自に経験値を稼ぎます。ユニットがレベルアップすると、単に数字が伸びるだけではなく、より強力な姿へと変貌します。顔には傷跡が刻まれ、鎧には階級の証が浮かびます。レギオンズの狂信的な兵士はバーサーカーになり、さらにダークパラディン、そして地獄の戦士へと変わっていくのです。
進化の道は途中で分岐することがあり、首都でどの建物を選ぶかが、どの分岐が開いたまま残るかを決めます。小さいマップでは短いルートが賢明かもしれませんし、長いキャンペーンならフルコースの階段を登る余裕もあります。一人ひとりの戦士は成熟を見届ける小さな投資であり、老兵を失う痛みは、使い捨ての雑兵を何体失っても味わえないものです。
4つの陣営、滅びゆく世界
このコンピレーションにはネヴェンダールの争いの全貌が詰まっています。腐敗した帝国をプレイすれば、冷酷な異端審問が人間の領土を席巻し、空位の玉座をめぐって僭称者たちが争う様子が見られます。マウンテンクランをプレイすれば、神の指示に従い、神ヴォータンと語り合うための儀式を目指すがっしりしたドワーフたちを率いることに。あるいは闇の側へ:ベスレゼンの疫病を広めるレギオンズ・オブ・ザ・ダムドか、蘇らせた夫ガレアーンに、その民に永遠の傷を残す教訓を叩き込むモルティスとアンデッドホードです。
各陣営には独自のキャンペーン、独自のユニットツリー、それぞれの長所と短所があり、物語は戦争の片側から反対側へとあなたを運んでいきます。
友達と戦争ごっこ
マルチプレイも収録されていますが、共有キャンペーンではなくスキーマッシュマップ中心の構成です。マップは16枚あり、うち10枚はこのエディションで初登場。さらに、固定レイアウトに気乗りしないときのためのランダムマップ生成機能もついています。お互いに陣営を選び、マップの一角を確保し、誰かが門へ進軍してくる前に首都と軍団を発展させる競争です。
すべてターン制なので、セッションの進め方は自由自在。一手ごとに相談し、マナ源の帰属をめぐって言い争い、じっくり時間をかけることができます。強化されたチャットインターフェースが、ターンとターンの間の悪口合戦を絶やしません。1ターン目から育ててきた唯一の生き残り老兵で友達を打ち破るのは、あの独特な種類の満足感です。
プレイ前に知っておくべきこと
戦闘は実際どう動くの?
戦闘はコンパクトで短く、3、4ターンで決着することが多いです。戦士たちは戦場を移動しません。両陣営がその場に立ち、最大6ユニットが対峙し、あなたの判断は各ユニットがどの敵を攻撃するか、ヒーローがどのアイテムを使うかだけです。配置が意味を持つのは戦闘開始前のみ。面倒に感じるなら、戦闘を実際にプレイせずに決着させるオート解決モードもあります。
戦闘以外では何をするの?
ゲームの大部分は戦略マップ上で進みます。首都を発展させ、ヒーローやユニットを雇い、金鉱やマナ源を確保して経済を育てます。領土が広がるにつれ、土地そのものがあなたの色に染まっていきます。魔法は上から振り下ろす武器です。マップ全体にわたって呪文を唱え、味方を強化したり、敵を呪ったり、直接叩いたりできます。諜報や毒を使った軽い外交もあり、ヒーローはシナリオからシナリオへとアーティファクトを持ち運びます。
今でも楽しめる?
アートは楽しめます。手描きのゴシック調スタイルとユニットの肖像画は、初期の3Dグラフィックが決してそうでないように、見事に年を重ねていますし、サウンドトラックも今なおネヴェンダールの雰囲気を運んでいます。ただ、クラシックであるがゆえに技術面では年齢が表れています。2002年頃のリリースなので、現代のシステムで快適に動かすには、内蔵の設定画面や互換性オプションを少し弄る必要があるかもしれません。それだけの雰囲気はあります。























