妄想症:Deliver Meのアートワーク$1.9987%非常に好評

妄想症:Deliver Me ひとつの心の中に30のエンディング

リンルオの音楽の夢と、崩れていく自分の心を、選択のひとつひとつとともにたどる物語。

妄想症:Deliver Meは買い?

妄想症:Deliver Meは、こんな人なら買い

  • 分岐が本格的で、数十個のエンディングを探し回れるストーリー重視のビジュアルノベルが欲しい人
  • キャラクターの周りではなく、その頭の中で起こる心理ホラーが好きな人
  • 音楽が好きで、サウンドトラックが物語の一部になっているゲームを求めている人
  • 分かりにくい選択肢や複数周回、たまの攻略サイト参照に忍耐を注げる人
  • 気楽な展開より、雰囲気、アート、ひねりに価値を置く人

スクリーンショット

幾重にも重なって語られる物語

まずこれはビジュアルノベルです。読んで、選んで、物語が運んでくれる。リンルオは音楽の夢を追う大学生ですが、あるときすべてが崩れ落ちます。親友を失い、自信を失い、気がつけば自分の心の中に閉じこもってしまったのです。そこからゲームは、その心を層ごとに剥がしていきます。夢のまた夢、進むごとに奇妙さを増し、そのたびに問いかけられるのは、彼女が自ら作り上げた檻から抜け出すのか、その中に閉じとどまるのか。彼女を守る者、彼女を傷つける者といった概念が、舞台の上では人物として現れ、内面の葛藤が見て、話しかけて、選択を通じて変えられるものになるのです。彼女の運命は、本当にあなたの手の中にあります。

重みのある選択肢

この分岐は本気です。エンディングは全部で30個。しかもその大半はバッドエンドで、たどり着く選択は、街角でのとっさの判断から、密かに隠し好感度を形づくる奇妙な意識の流れのようなアンケートまで、実にさまざまです。ある選択が何をもたらしたのかは、ずっと後になるまで分かりません。時には2周目になって初めて判明することもあり、一部のエンディングは他を先に見てからでないと解放されません。物語をつついて回し、こまめにセーブし、攻略メモを交換したくなる人向けのゲームです。全エンディングを狙うなら、最初のセーブからやり直す覚悟も何度か必要でしょう。手強いですが、忍耐には見合う報酬があります。

聴くだけでなく演奏できる音楽

音楽は物語の心臓部であり、ゲームはプレイヤーをその中に引き込みます。耳と記憶を頼りに正しい音を選ぶピアノのパズル、リンルオの1週間の勉強、バンド練習、休息を配分しながら疲労度を見守る育成パート、そして成績が落ちれば最悪の結末を迎える試験。オリジナルサウンドトラックと主題歌は本作の大きな強みで、キャラクターの立ち絵からフルCGシーンまで、手描きのアートも最後までクオリティを保っています。全体を貫くのは、スライドショーというよりアニメ映画に近い、入念に演出されたテンポです。

始める前に知っておくべきこと

クリアまでどのくらいかかりますか?

物語を一本通すだけならそれほど長くはありません。ただし本作は周回前提の作りで、30のエンディング、隠し条件、複数回のプレイを要求するトゥルーエンドまで含めると、完全攻略にはかなり時間がかかります。全エンディングを狙うなら、こまめなセーブと、複数の初期セーブの管理をおすすめします。

怖いですか?

モンスター系ではなく、心理ホラーです。恐怖の源は夢の世界そのものにあります。歪む現実、より深い夢の中で目覚めるリンルオ、そして出会う人すべてが自分の心の一部なのではないかという疑心。5分おきに驚かせるのではなく、じわじわと肌に染み込んでくるタイプの怖さです。

原作小説や音楽シリーズを知っている必要はありますか?

いいえ。本作はユーリの小説『妄想症』が原作ですが、シリーズを知っていれば味わいが増すものの、物語は単体で成立しています。まったくの初心者で入ったプレイヤーの中にも、後半のどんでん返しは旅の価値があったと感じた人がいる一方、文体に慣れが必要だと感じた人もいました。

恋愛要素は大きいですか?

はい、物語の一部では。あるキャラクターとの深い絆に焦点を当てた区間があり、守護者の好感度は複数のエンディングに関わってきます。ただし恋愛はホラーと絡み合っています。愛着が湧いた相手が、見た目通りの存在とは限らないのです。

詰まることはありますか?

正直、ときどきあります。一部の選択肢やパズルは正解のヒントがほとんどなく、育成パートは数値が足りないとルート自体が終わってしまうことも。コミュニティにはほぼすべての要素に対する詳細な攻略ガイドがあるので、行き止まりは壁ではなく迂回路です。ただ、調べ物が1、2回は発生する前提で挑むのがいいでしょう。

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