DEAD END BEAMのアートワーク$8.9989%9 user reviews

スクリーンショット

Steamストアより

■あらすじ

とある地方にはいつからか「光の辿り着かない場所」があった。

誰もが知っていて、誰もが知らない場所。

少女は「何か」を求めるようにそこに居た。

「闇」の中では普通では無い「闇」と「光」があった。

「闇」は姿を変え少女に襲いかかる。

「光」は少女に呼応するように刃となった。

少女は闇の中で光を携えながら深くへと「何か」を求めて進む。

闇の中で少女は何を求めるのか。

■戦闘

タイムラインには敵と味方の行動が表示されており、タイムラインの右端にアイコンが到達すると行動します。

攻撃や防御コマンドは、選択してから発生するまでの時間と、発生後の硬直時間が存在します。

自ターンに表示されるコマンドは戦術構築画面で設定した条件に基づいて現れます。

1つのWAVEは3体の敵で構成されており、全ての敵を倒すと報酬を得て次のWAVEへ進みます。

最終WAVEにはボスが待ち構えており、ボスを倒すと次のステージへ進みます。

■3つのスタンスによる戦術構築

戦術構築では敵の行動や行動開始までの時間、敵と自分の体力やSPの状況、またはランダムなど様々な条件付けができ、

ピラミッドの上部ブロックから順に当てはめられた条件を参照していき戦闘中のコマンドが現れます。

戦闘中に出現する3つのコマンドにはそれぞれのスタンスがあります。

スタンスの特性を生かした構築をしましょう。

アグレッシブ:攻撃コマンドに補正を与えるスタンスです

インサイト:防御系コマンドに補正を与えるスタンスです

オーバードライブ:EXコマンドに補正を与えるスタンスです

敵の攻撃が近い時は防御を、敵が硬直中には攻撃や回復など、

状況に応じて攻撃、防御、パッシブのコマンドが最適に出現するように上手く設定しましょう。

■攻撃コマンド

攻撃コマンドには属性があります。

ライト属性:硬直が短く隙が少ない

ソリッド属性:基本性能。敵のライト属性の攻撃の発生を打ち消します

ブルータル属性:性能は高い反面、硬直が長く反撃を受けやすいです。敵のライト属性、ソリッド属性の攻撃の発生を打ち消します

また、敵の攻撃準備中に攻撃を当てると「カウンター」、攻撃準備を打ち消すと「ブレイク」、硬直中に攻撃を当てると「パニッシュ」など、ダメージに補正が入ります。

「火傷」や「凍結」などの状態異常も駆使して戦闘を有利に進めましょう。

■報酬

戦闘で得た経験値を各スタンスに振り分け強化します。

各スタンスの強化レベルに応じて新しいスキルがアンロックされます。

また、戦闘報酬で獲得できる『Echo』には様々な効果があり、組み合わせ次第で強力な効果を発揮します。

■灯火

戦闘に負けてもご安心を!灯火を消費することでリトライすることができます。

敵の特徴を見極め、最適な行動を取れるように戦術構築を練り直して再挑戦しましょう。

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