基本プレイ無料Crisis: The Third Wayは買い?
Crisis: The Third Wayは、こんな人なら買い
- 選択が物語の行き着く先を本当に変えるビジュアルノベルが好き
- 光るSFではなく、泥臭く地に足のついたif歴史が読みたい
- 暗くて雰囲気のある物語を楽しめて、重いトーンも気にならない
- 別のエンディングを見るために物語を繰り返し遊ぶのが好き
- 大作の磨き上げよりも、手描きのアートとオリジナル楽曲の方が好み
スクリーンショット
第三次大戦後の世界
時は2034年。金融危機が第三次世界大戦に発展し、8年経った今も旧秩序は崩れたままです。新たな二大大国、欧州経済協力機構と共産主義中国が世界地図を引き合い、どの国もどちらかの陣営を選ばされています。
プレイヤーが舞台とするのはウラル共和国。ロシアの瓦礫の上に生まれた国家で、すでに血みどろの紛争に引きずり込まれています。舞台設定は地に足のついたものです。廃墟と化した都市、普通の人々、日常の問題、そのすべてが政治的・軍事的な大惨事の影の下にあります。現実にありそうな世界を陰鬱な極限まで押し進めた姿で、ゲームはそこにじっくり留まります。雰囲気こそがこの作品の命です。薄暗い街並み、確かな場所の感覚、SFというより警告のように感じられる未来。
一人の人間と、一国の運命
エフゲニー・クリロフは特別秩序統制局の下士官。政府の仕事を街頭でこなす、ごく普通の人間です。国の運命は指導者たちと同じくらい彼の意志にかかっており、それがこのゲームの中心的な問いです。本当に小さな一人の人間が、あれほどの責任を引き受けられるのか?
あなたの選択が決めます。共産主義の拡大に対してヨーロッパへの忠誠を保つか、新しい欧州帝国に対して中国側につくか、それとも帝国のゲームそのものを拒否するか。ゲームはその重みをあなたに委ね、選んだ道の果てまで付き合います。そして辿り着くエンディングは、あなたが持ち込んだ良心のありようで決まるのです。
10のエンディングへ、自分で舵を切る物語
まずこれはビジュアルノベルです。イラスト付きのシーンの上でセリフと語りを読み、選択が物語を分岐させていきます。エンディングは10個あり、別の結末にたどり着くには違う遊び方をする必要があります。急いで読み飛ばすのでなく、一つひとつの決断の重さを測りながら進むことになります。選択の中には、その代償によって特徴づけられるものもあり、ゲームはそれを覚えています。
物語は、独自の画風で描かれた約千枚の手描き背景と、それを支えるオリジナル楽曲で語られます。テンポは意図的にゆっくり。長い会話や政治的な議論の合間に、緊迫した突然のシーンが挟まる構成で、決断と同じくらい「語り」が長いと覚悟しておきましょう。何が起こるのかを知りたい人、そして知った上で「別の可能性」を確かめに戻ってきたい人のための、物語主導のゲームです。
始める前に知っておくべきこと
一周どのくらいの長さ?
1回のプレイは短い夜の読書くらいで、数時間程度です。長く遊べるのは10のエンディングあってこそ。別の選択がどこへ通じるのか確かめたいなら、物語を一度完結させたところがスタート地点です。一度に座り込んで読み切るというより、セッションごとに戻ってくるゲームとして扱うのがおすすめです。
物語は政治的に中立?
いいえ、中立を装ってもいません。このゲームは作中の紛争について明確な立場を取り、陣営は灰色というより白黒はっきりと描かれています。あらゆるイデオロギーが公平に扱われる物語を求めているなら、忍耐を試されるでしょう。ただし、これを旗印の下での良心の物語として読めるなら、考える材料はたっぷり用意されています。
プレイ前に背景知識は必要?
必要ありません。ゲームは進行に合わせて独自の歴史を説明してくれます。戦争の経緯、瓦礫を奪い合う大国、そしてウラル共和国とその置かれた立場まで。実在の場所や歴史にある程度馴染みがあれば味わいは深まりますが、まったくの初心者でも物語はそれ自体で成立しています。




















