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Cogmind スクラップから自分を組み立て直せ

広大な機械複合施設を舞台にしたターン制ロボットサバイバル。失ったパーツ一つひとつが、あなたという存在を変えていく。

Cogmindは買い?

Cogmindは、こんな人なら買い

  • 反射神経より知識と経験がものを言う、伝統的ローグライクが好きな人
  • 見つけた装備だけでキャラクターを作り、失って、また組み立て直す楽しさを味わいたい人
  • 無双ごっこに変わることなく、最後まで難しいままの高難度ゲームを求めている人
  • 正面からの殴り合いより、計画、ステルス、情報で勝利を勝ち取りたい人
  • ASCII風のグラフィックと端末風インターフェースが気にならない人

スクリーンショット

ビルドそのものがプレイヤー

クラスもレベルも経験値も存在しない。ロボットの姿は、取り付けたパーツだけで完全に決まる。電源、推進装置、ユーティリティ、武器。すべて床から拾うか、倒したマシンから引きちぎって手に入れる。重装甲とキャタピラを付ければ、銃をびっしり備えた重厚なタンクになる。飛行ユニットを装着すれば、敵が反応する前にその場を駆け抜けられる。逆に静かに刀とハッキングツールで戦う道もある。銃火戦で装備が粉砕されたら、その場で残骸から拾えるものだけで組み立て直す。冒頭のビルドのまま終わることはまずなく、この絶え間ない再構築こそが、毎回のプレイを推し進める原動力になる。

反撃してくる複合施設

この施設は、数十種類のロボットからなる生きた生態系だ。その大半はそれぞれの任務に忙しく、敵意はまったくない。ただしこれは両刃の剣。作業ロボットは格好のサルベージ対象だが、こじ開ければ警報が鳴り、パトロールが押し寄せる。環境は完全に破壊可能で、壁もドアも遮蔽も銃撃でバラバラになる。力ずくで下層へ進んでもいいし、ステルスで潜り、端末をハッキングして、Complexそのものとの情報戦を演じてもいい。経験値の稼ぎどころはないので、先へ進むとは新たなエリアへ到達し、手段を選ばずより良い装備を見つけることだ。

掘り起こす価値のある世界

戦術の下には、ロボットたちが支配する物語豊かな世界が広がっている。複数のストーリーライン、手作りのロケーション数百か所、何千行にも及ぶ台詞、そして10種類のアニメーション付きエンディング。プロシージャル生成と手作りコンテンツが混ざり合っているので、世界の一貫性を保ちながら、毎回のプレイが新鮮に感じられる。住人たちと接しながら彼らの動機を推理するうちに、ロアはプレイを重ねるごとに積み上がっていく。分岐レベルに潜む隠し勢力は、それぞれ独自の目標と独自のエンディングを持っている。とにかくミニマックスで突き進みたい人には、ストーリーは静かに身を引いてくれる。

よくある質問

習得は難しい?

多少の忍耐は必要です。短いチュートリアルとコンテキストヘルプが基本を教えてくれますし、インターフェースは伝統的ローグライクにしては異例なほど親切です。ドラッグ&ドロップ付きのフルマウス操作、オートメーション機能内蔵のフルキーボード操作、主要な移動方式はどれも最初から使えます。マップ上のオブジェクトは視界に入ると同時にラベルが付くので、画面の解読ではなく戦術に集中できます。ただし、このゲームは世界を手取り足取り案内してはくれません。ルールは実際にプレイして、死ぬたびに何が間違っていたのか考えながら学んでいくものです。

1回のプレイはどのくらいかかる?

プレイスタイルと到達深度に大きく左右されます。素直に下層へ降りるだけなら1〜2時間で終わりますが、分岐レベル、勢力、ストーリーを掘り込むプレイならずっと長くなり、特定のエンディングを狙う上級者は1回のプレイに丸々一晩を費やすこともあります。時間があまり取れない人のために、チェックポイントが限定的な易しい難易度設定も用意されています。いずれにしてもパーマデスなので、毎回のプレイは常に新しいスタート。持ち越されるのは装備ではなく、学んだ知識のほうです。

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