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Chess: Three Kingdom チェス、ただし駒が反撃してくる

シャンチーのルールを土台にした三国志の軍勢を指揮して、ターン制の一手ずつ戦を進めよう。

Chess: Three Kingdomは買い?

Chess: Three Kingdomは、こんな人なら買い

  • シャンチーを知っていて、駒が軍勢になったらどうなるか見てみたい人
  • 一つの判断が試合の全てを決めるターン制タクティクスが好きな人
  • ランダムドラフトと分岐するユニット強化のあるローグライクなランが好きな人
  • 生身の相手と短く鋭く対戦したい人

スクリーンショット

対戦のために作られた盤

マルチプレイでは、コンパクトな盤の上で自分の陣形と他のプレイヤーの陣形がぶつかります。この狭さこそがミソで、拙い作戦を隠しておく場所はどこにもありません。毎手が胆力と駆け引きの試しだけではなく、盤上のどの駒も勝者と敗者を分ける存在になり得ます。戦況はあっという間に変わるので、優勢だった試合が油断の一手で崩れることもあれば、劣勢の局面が一つの上手い罠で逆転することも。勝利は決して約束されていませんが、だからこそ勝ったときの達成感が本物なんです。スクリプト相手ではなく生身の人間の裏をかきたい人には、このゲームの醍醐味はまさにここにあります。

古いルール、新しい軍勢

すべてのユニットは古典的なシャンチーのルールを土台にしているので、基本は知っているあの通りです。河、九宮、昔から通りの動きをする駒。違うのは、何ひとつ静的な記号のままでいられないこと。各駒はそれぞれ役割を持つ三国志の専門軍団で、戦術は古い動きの上に積み重なっていき、それを置き換えるものではありません。陣形、スキル、ユニット同士のコンボが、見慣れた盤を前面突破の総力戦に変えてくれます。シャンチーをやったことがあれば、ゲームの半分はすでに理解済み。残りの半分は、この軍団たちがそこで何をするかです。

走るたびに軍を育てる

強力な軍は生まれつきではなく、鍛え上げるもの。敵軍を打ち破るとミリタリーメリットが手に入り、それを使ってランダム抽選のドラフトで兵を勧誘し、戦列を広げていきます。どのユニットも個性のある特性と分岐する成長ルートを備えているので、同じ駒でも選択次第でまったく違う方向に育ちます。選ぶものが陣形の魂を決めるのです。遠距離から敵を制圧する矢の雨か、前線で敵陣を粉砕する重騎兵か。ランごとにドラフトも成長も違うので、同じ軍は二度と生まれず、試したくなるビルドはいくらでもあります。

シャンチーの知識は必要?

プレイするのにシャンチーの知識は必要ですか?

いいえ。すべてのユニットは古典的なシャンチーのルールを土台にしているので、知っていると有利ですが、駒はそれぞれ役割とスキルを持つ三国志の軍団として登場します。シャンチー未経験でも、戦術が開花するまでの短い慣れ期間だけ見込んでおけば大丈夫です。

他のプレイヤーと対戦できますか?

はい。マルチプレイではコンパクトな盤で他のプレイヤーと対戦します。局面だけでなく、駆け引きと胆力がものを言う場です。

ランごとの違いは何ですか?

勧誘はランダム抽選のドラフトで行われるので、選べるユニットはランごとに変わります。どれを取るかが陣形全体の個性を形作ります。

バトルだけのゲームですか?

戦が中心ですが、その周りには成長のレイヤーがあります。

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