基本プレイ無料試される大地 Challenging Landは買い?
試される大地 Challenging Landは、こんな人なら買い
- アイテム数が静かに増えていくのを見るのが楽しい放置ゲームが好きな人
- 部屋の配置を考え、どのオブジェクトをどこに置くか決めるのが好きな人
- ほかの作業の合間に気軽に覗ける、プレッシャーのないゲームを探している人
- ステータスを育てて、集めるのに時間のかかるリソースを速く手に入れられるのが嬉しい人
スクリーンショット
ゲームの流れ:集めて、待って、突破する
大地は要求を出してきます。たいていは、大量のアイテムを納めることでクリアできる障害です。要求のアイテムを集めて納品し、先へ進み、次の障害にぶつかる。これがゲーム全体の骨格で、ゲーム自身もそれを分かっています。
リズムを作るのは、待ち時間の間に何をするかです。自分でフィールドを歩き、配置物を拾って、解放した部屋に設置します。設置したオブジェクトは、ほかのことをしている間もアイテムを集めたり加工したりしてくれます。素材を集めるタイプ、手持ちのものをより有用なものに変えるタイプがあり、素材を組み合わせて新しい品物を作るのもゲームの一部。壁にぶつかったら部屋の配置で答えを出し、カウンターを回し続けて、戻ってくると使える素材の山ができあがっている。ゆっくりで着実なループで、楽しみは数字が伸びていくのを見ることにあります。
自分の数字を育てる
多くの放置ゲームと違うのは、待つだけでなくポケット以上のものが育つ点です。STR、INT、DEX、SPD、LUKといったステータスが記録されていて、これらがアイテムの収集量と速度を決めます。ステータスは時間をかけて上げられますが、その方法はアイテム収集と同じ、プレイ時間を積むことです。
これがプレイの質を変えます。序盤は集めるのに永遠かかったリソースも、該当ステータスが上がれば豊富に手に入るようになるので、進行は「一つの素材をひたすら掘り続ける」より「次に何を伸ばすか決める」に近くなります。収集速度を伸ばすもよし、一度の収穫量を追うもよし、複数の収集を並行して回せるステータスを上げるもよし。JRPG風の世界では軽い戦闘や探索もあり、お気に入りの場所を記憶していつでもワープで戻れる機能も備えています。マップが広がってからの徒歩移動を大幅に節約できる、地味に嬉しい機能です。
始める前に知っておくべきこと
放置部分は実際どう動くの?
アイテムの収集量と速度はステータスと、設置したオブジェクトの構成で決まります。つまり配置を改善することが、放置部分の強化そのものです。一つ注意点として、ゲームは起動中しか進行しないため、オフライン進行はありません。バックグラウンドで開きっぱなしにしておくのが基本のプレイスタイルになります。
待っている間にやることはある?
あります。自分でフィールドを歩き回れるほか、簡単な戦闘もあり、各配置物をどこに置くか、どの素材を組み合わせて加工品にするかを決めるのもプレイヤーの仕事です。特典付きの特別な時間を発動する食事や、その特典の量を増やすアイテムも用意されています。待ち時間が背骨ですが、その周りの配置と判断こそが本当のゲームです。
有料コンテンツはどうなってる?
有料アイテムが含まれていて、序盤からかなり目立つ形で勧められます。朗報は、あくまで任意だという点。課金ゼロでもエンディングまでは到達できますが、時間は余計にかかります。がっつりしたマネタイズが苦手な人にとって、それ以外は穏やかで気楽なゲームであるこの作品の、唯一の正直な注意点です。
ストーリーはある?
大したものではありません。謎の力に召喚され、大地が要求を出し、それに応える。本作はストーリーではなく、JRPG風の見た目と雰囲気に頼っているので、収集と配置と増えていく数字を求めて来てください。物語を求めて来る場所ではありません。



















