Breathedge 2のアートワーク$19.9986%非常に好評

Breathedge 2 チキンと一緒に銀河を生き延びよう

残骸を漁り、ガラクタとダクトテープで仕掛けを作り、戦争のただ中で笑いを飛ばす。

Breathedge 2は買い?

Breathedge 2は、こんな人なら買い

  • 自分本位に振る舞わない、ストーリー重視のサバイバルゲームが欲しい人
  • 宇宙空間でガラクタとダクトテープから装備をクラフトするのが好きな人
  • 難破船や放棄されたステーションを巡り、他人の物語を探すのが楽しい人
  • 理不尽に苦しめられるより、軽めのサバイバル要素のほうが好みの人
  • 続編の章が追加されるまで、未完のストーリーで我慢できる人

スクリーンショット

危機に陥った銀河と、その元凶である一人のマン

ブレスエッジコーポレーションは戦争を起こし、コフィンボットの軍団を造り上げて人類最大の入植地を攻撃しました。宇宙服の中に住むAIと一緒に暮らすマンは、うっかりその計画を台無しにしてしまい、一気にお尋ね者ナンバーワンに。さらに味方のはずの勢力まで敵に回します。誰が誰を攻撃したのか、ベイブとは誰なのか、ダクトテープが何の役に立つのか。それを解き明かすのは、もうあなたの仕事です。ストーリーはコミカルな味付けのカットシーンと会話で語られ、前作をプレイしたかどうかはお構いなし。ベテランにも新規プレイヤーにも、等しく謎だらけの展開が待っています。

人の住む宇宙の果てを探索する

物語を運ぶのは探索です。放棄されたステーション、廃墟と化した入植地、難破船、そしてまともな人間なら絶対に足を踏み入れないような場所を歩き回ります。その中で見つかるのは、他人の人生の物語、奇妙な装置、役に立つガラクタ、そしてまったく役に立たない世界に一つだけの宝物。見つけたものの中には笑えるものもあれば、不思議で不穏なものもあり、中には何が本当に起きているのか、自分がその中でどんな役割を担っているのかを示唆するものもあります。雰囲気は移ろいゆきます。広大な宇宙を静かに漂う時間、忘れられた片隅で繰り広げられる奇妙な小さな場面、そして長い航行が孤独ではなく穏やかに感じられるサウンドトラック。

ガラクタ、ダクトテープ、そして意外と役に立つ装置の数々

ここには24時間営業の店はありませんが、残骸は山ほどあり、ダクトテープは無限にあります。設計図を覚え、道具や装備をクラフトし、装備と宇宙服をアップグレードし、機械を修理したり解体したりして、これまで入れなかった場所への道を開きます。クラフトした道具は壊れずに手元に残るので、作ったものがずっと活きてきます。宇宙服もアップグレード可能で、スーツのAIが資源を近くに引き寄せて手伝ってくれます。宇宙空間では酸素と温度に気を配る必要があります。どちらか一つでも欠けると冒険はそこで終わりです。たまに戦い、逃げ、あるいは運の尽きた宇宙飛行士の遺体を脇にどけたりもします。

理不尽さのないサバイバル

サバイバルクラフトゲームにしては、妙に優しい作品です。資源を集め、食料と水のゲージを満たし、必要なものをクラフトしますが、過酷なサバイバルを強制されることはありません。易しい設定では、クエストをこなし、集め、穏やかな環境音楽とともに宇宙を漂う、のんびりしたループとして遊べます。ロボットハンドを使えば少し離れた場所からアイテムを掴めるので、漁りがもたつかずスムーズ。酸素、体温、空腹、喉の渇きの管理は残り、宇宙服の装甲が最悪のタイミングで壊れることもありますが、プレッシャーは軽めです。過酷な序盤なしに、クラフトと探索を楽しみたい人にぴったりです。

前作を知らなくても遊べる?

まずBreathedge 1をプレイする必要はある?

いいえ。ストーリーは前作の続きから始まりますが、戦う勢力、謎めいた味方、ダクトテープの渦にいきなり放り込まれ、それを理解しようとすること自体がネタになっています。前作を知っていれば、チキンをはじめとするおなじみの面々の再登場に気づけるでしょう。知らなくても、物語についていくのに何の支障もありません。

本当に面白いの?

はい。ただし賛否は分かれます。アイテムの説明文、会話、不条理な状況にツボる人はたくさんいて、設定画面から収集要素まで、いたるところにユーモアが染み込んでいます。一方で、前作よりギャグが薄いと感じたり、スーツのおしゃべりがうるさく感じたりする人もいます。ふざけたメタ視点の宇宙コメディが好みなら、たっぷり楽しめます。前作とまったく同じトーンを求めるなら、少し違うものだと心得てください。

サバイバル要素の難易度は?

それほどでもありません。特に易しい難易度では。空腹、喉の渇き、酸素、温度を管理し、食べたり飲んだりは必要ですが、過酷なサバイバルを押しつけられることはありません。クラフトした道具は壊れず、スーツのAIが資源を近くに引き寄せ、ロボットハンドが遠くのアイテムを掴んでくれます。自然環境との戦いというより、サバイバルの細部が添えられた、のんびりしたクラフトとクエストのループとして遊べます。

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