$9.99Breakout 13は買い?
Breakout 13は、こんな人なら買い
- 実際の不快な事件をもとにしたストーリー主導のゲームを求めている人
- 選択が本当に結末を変えるインタラクティブ映画が好きな人
- シーンの探索、手がかり集め、真相の推理といった探偵仕事を楽しめる人
- 虐待や不正についての暗く緊張感のある題材に耐えられる人
- 欲しいエンディングにたどり着くために章のやり直しを厭わない人
スクリーンショット
実際にあった物語
ゲーム好きのティーン、チャン・ヤンを操作します。電気療法で問題児を「治せる」と主張した精神科医、ヤン校長が運営する行動矯正センターに、母親によって送り込まれたのが物語の始まりです。この施設は実在の事件をもとにしています。開発陣は実際のネット依存学校関係者にインタビューを行い、作中の悪役は現実の世界で今も権力を握っているのです。そこで待ち受けるのは悪名高い「感謝」セラピー。暴言、体罰、生徒同士に強要する密告、そして電気ショックのセッション。重い題材が真剣に描かれており、ゲームはこれを単なる娯楽以上のものとして扱っています。物語は「グラティチュード」と「ファイト」の2部構成で、目指すのは脱出だけではなく、この場所を暴き、終わらせることです。
会話選択だけじゃない
インタラクティブ映画でありながら、Breakout 13は手が忙しいゲームです。物理的な展開になるとクイックタイムイベントが反射神経を試します。ポイント&クリック方式でシーンを探索し、手がかりを集めては推論で組み合わせていく仕組み。監視システムを使えばリアルタイムで盗み聞きしたり、複数の角度から監視カメラの映像をチェックできます。脱出ゲーム風のパズルや電気ショックのチャレンジも、緊迫の場面で物語に変化を加えます。警備員に何と言うか静かに考えているかと思えば、次の瞬間にはカメラで誰がどこにいるか追跡している、という具合。このバラエティの豊かさはこのジャンルでは珍しく、ただ見ているだけでなくストーリーの合間に本当にやるべき仕事を与えてくれます。
選択次第でエンディングも変化
物語の分岐は激しく、何千ものストーリーライン、8つの主要エンディング、そして行動次第で現れる隠されたどんでん返しが用意されています。選択は細かい部分でも重要です。記者に「感謝治療」について何を語るか、持ち物検査の際に友人をかばうかどうか、なども影響します。仲間たちはそれぞれの忠誠心を持っていて、プレイの仕方によってそれが変化。信頼を得られれば、ほかのルートでは到達できないチーム対決が解放されます。自分の運命、仲間たちの運命、そして矯正センター全体の未来があなたの手の中にあります。注意点として、一部のエンディングは関係値の条件があるため、ロックされたフィナーレは前の章からのやり直しを意味することも。その見返りは、プレイするたびに本当に違う展開になる物語です。
よくある質問
クリアまでどのくらいかかりますか?
1つのエンディングまでの1周はおよそ5〜6時間です。8つの主要エンディングと隠し分岐をすべて見るには、何度もプレイする必要があるかなり長いプロジェクトになります。前の選択や関係性が揃わないと開かないルートもあるからです。
両パートをプレイする必要はありますか?
完全版はPart I: グラティチュードとPart II: ファイトの2部構成で、第2部は独立した物語ではなく同じ物語の続きです。施設から正義に至るまでの全体像を体験したいなら、最初から両パートをプレイする計画で進めましょう。
怖いゲームですか、それとも悲しいだけですか?
モンスター系のホラーというより心理ホラーです。恐怖の源は人間が人間にすること、つまり電気ショックのセッション、監視、体罰です。ジャンプスケアの連発ではなく緊張と不快感が続くタイプで、驚かしよりも感情の重みのほうが強く残ります。
演技や制作の質はどうですか?
映画としての側面はこのゲームの得意分野です。複数のロケーションで実在の俳優により撮影されており、演技が物語を支え、演出、照明、音楽がしっかりとした映画的な質感を作り出しています。教官から校長まで、キャストの説得力は施設が実在の場所のように感じられるほどです。



















