Boat Crewのアートワーク$24.9989%非常に好評

Boat Crew 火力は負けている、でも速い

小型のPTボートで太平洋の夜間襲撃に挑み、自分よりはるかに大きな艦船相手に乗員全員を生かし切れ。

Boat Crewは買い?

Boat Crewは、こんな人なら買い

  • 火力ではなく機動で勝つ、アンダードッグを演じたい人
  • 一つの操舵ミスで沈む、速くて危険なランが好きな人
  • 装備構築と、分岐するキャンペーンを通じた乗員の育成を楽しめる人
  • ロビーを共有するより戦争譚を語り合いたい友達がいる人
  • まだ作り途中のゲームの粗を多少なら許容できる人

スクリーンショット

木造のボートが帝国海軍に挑む

PTボートは速い、脆い、武装は軽い。そして追ってくる艦船はそうではない。駆逐艦の砲弾一発で舷側に大穴が開くから、この戦いの要は「着弾点にいないこと」。全速力で回避し、味方の艦影に隠れ、視界の悪い夜に打撃を与え、きちんと狙われる前に逃げる。ある瞬間まで夜の輸送船団を追っていたのに、次の瞬間にはサーチライトを浴びて水上のすべての砲門がこちらを向く、なんてことも。巡洋艦と撃ち合って勝てるわけがない。だが、頭で上回ることは十分にできる。

自分がいなくても動くキャンペーン

太平洋はオープンで動的なキャンペーンだ。ボートをどこに注ぎ込むかは自分で選べる。敵基地への襲撃、味方輸送船団の護衛、停泊中の艦隊への待ち伏せ、乗員の戦争を追うスクリプト付きチャレンジなど。一撃ごとにビクトリーポイントが入り、ソロモン諸島の勝利に近づく。しかも自分が別の場所にいる間も世界は回り続けるので、戦線を放置すれば代償が来る。空母を狙って深く踏み込んで全部を賭けるか、味方の港の近くで安全に留まるか。どちらを選んでも、戦争はちゃんと採点してくれる。

ボートを作り、乗員を育てる

戦闘の合間に決めるのは、自分がどんな艦長になるかだ。機関銃、40mmボフォース、魚雷、爆雷、ロケット弾、迫撃砲、対戦車砲までボルトで固定して、戦局に合わせて装備を組み替えられる。乗員は複数の役割にわたってスキルを成長させ、装填手は勝手に砲へ弾を送り、修理工は勝手に穴を塞いでくれる。だから戦闘中はメニューに埋もれず、操舵に集中できる。弾薬、救急キット、修理道具の補給だけは忘れずに。火災の最中に弾切れを起こすのは、ボートが失われる典型パターンだ。

計画が崩れたときこそ

一番いい物語は、うまくいかない戦闘から生まれる。形勢が不利になったら砲兵支援、味方の航空機、別のボートを呼べ。敵の指揮官も同じことをしてくる。被弾で乗員が海に放り出されれば、救助に向かうか、自分の船体を優先するかの選択を迫られる。荒天では砲弾が海に叩き落とされ、夜は接近を隠してくれ、魚雷を5本食らっても沈まない巡洋艦は、定番の襲撃を機関銃での5分間の殴り合いに変えてしまう。遊ぶたびに、そのとき限りの戦争譚が書かれる。

出航前に確認したいこと

ひとりで遊べる?

はい、完全なシングルプレイヤーゲームです。ボート、乗員、キャンペーンをすべて一人で指揮し、支援として呼べる味方AIのボートや航空機が付きます。ソーシャルな部分は自分に起こる出来事が担っていて、ギリギリの魚雷回避から、あり得ないはずの巡洋艦との撃ち合いまで、友達に語りたくなる話が毎キャンペーン生まれます。

難易度はどれくらい?

難しいですし、パッケージにもそう書いてあります。序盤は敵艦の射程がこちらより長く、飛行機は容赦なく機銃掃射を仕掛け、重い砲弾一発でランが終わることもあります。ただルールの習得は早く、ミスの原因はたいてい明快で、対策もたいてい分かります。生き残るには目標の選別、夜間攻撃、煙幕の活用、そして離脱のタイミングの見極めが鍵です。

細かい管理はどれくらい必要?

乗員もののゲームから期待されるより、ずっと少ないです。乗員は装填、修理、治療を自分でこなすので、プレイヤーの注意は操舵、目標のマーキング、そして人の手が必要な武器の発砲に回せます。戦闘の合間の選択も、ほとんどが武器スロット、コスト、誰をどこに配置するか程度に収まります。

完成している?

現在も開発中で成長を続けており、ダイナミックなキャンペーン、チャレンジ、ウェーブサバイバルはすでに実装済みです。バランスの癖から、たまに意味不明な動きをするAIまで、粗い部分はまだ残っていますが、アップデートは続々と届いています。完成度の高い最終形態を待ちたいなら待つのは正当ですし、ゲームが形になっていくのを見るのが好きなら、すでに十分遊べる内容です。

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