$15.99BitCraft Onlineは買い?
BitCraft Onlineは、こんな人なら買い
- ひと晩ではなく数か月かかる長期の目標が好きな人
- 仕事中や息抜きの間にバックグラウンドで動いてくれるゲームが欲しい人
- 他のプレイヤーと競争するより、一緒に何かを作るのが楽しい人
- 戦闘を追いかけるより、取引とクラフトと開拓を楽しみたい人
- 作業を分担できる友人がいる人。ソロも可能だが時間はかかる
スクリーンショット
全員で形作る、ひとつの世界
ここにサーバーリストはありません。全プレイヤーが、古代の地スターフェルを舞台にした同じ永続ワールドでプレイし、しかもマップそのものが編集可能です。山の斜面を削り、川の下にトンネルを掘り、森に新しい道を開拓し、あるいは単に周囲で一番高い塔を建てることもできます。地形はそのまま変わり続けます。
これにより、建築は自分の区画を飾る以上の何かになります。プレイヤーたちは協力して街を興し、街と街を道路でつなぎ、荒野をゆっくりと集落へと変えていくのです。あなたの村がみんなが道具を買いに来る場所になるかもしれないし、それを可能にした道路は別の誰かのプロジェクトかもしれない。積み重なっていく世界、それがこのゲームです。
自分が離れていても進み続ける成長
BitCraftは放置型クラフトを軸に作られています。大きな作業、たとえば鉱石の山をインゴットに変える仕事をキューに入れると、キャラクターがリアルタイムでこなしていきます。席を外し、仕事をし、寝て、戻ってくる。板材やインゴットは待っていてくれます。1日サボっても何も失われません。
その土台には、RuneScapeに着想を得たスキルシステムがあり、採集から生産職まで12種類のプロフェッションが、ひと午後ではなく数か月かけてレベルアップしていきます。ペースは本当に遅く、それがトレードオフです。常に報酬が目の前で光ってほしいタイプなら、氷河のように感じるでしょう。長いプロジェクトが静かに完成していくのを見るのが好きなら、ぴったりはまるはずです。
プレイヤーが動かす経済
価格は自分で設定し、直接交渉し、同じマーケットで何千人ものプレイヤーと自由に取引できます。何が売れて、いくらで売れるかは、他のみんなが何を作っているか、集落に何が本当に必要か次第です。
だからこそ取引には本物の味わいがあります。鉱石は採れるのに鍛冶屋のいない集落はあなたの道具を買い、木材が余っている町はみんなの板材より安く売り叩く。ここで富を築くのは反射神経の勝負ではなく、周りの世界に何が足りないかを見抜き、それをどう供給するか考える営みなのです。
まず生き延びる、そして豊かに
最初は何も持っていません。サバイバルのループは王道どおり: 木と石を集め、最初の道具を作り、捕食者を撃退し、森、川、山、古代遺跡が広がる巨大なプロシージャル生成の世界で過酷な環境に立ち向かう。食料、装備、住処をどうにかするのが最初の本格的なプロジェクトです。
移動はポイント&クリックの方向指示インターフェースで行うので、探索は神経をすり減らすというより、ゆったりした感覚です。戦闘はPvEで、ループに奉仕するためのもの: 狩り、採集、身を守る。目標は荒野を生き延びることだけでなく、一人でも仲間とでも、住みたい場所に変えていくことなのです。





















