$1.99Bit Blaster XLは買い?
Bit Blaster XLは、こんな人なら買い
- 10分でも1時間でもさっと遊べる、短いアーケードセッションが欲しい人
- Asteroids、Space Invaders、Geometry Warsとともに育った人
- 覚えるのは簡単なのに本物の腕前に報いてくれるゲームが好きな人
- エイムより、回避とポジショニングを重視したい人
スクリーンショット
止まらない船
船は常に動いています。このたった一つのルールがすべてを決めます。旋回、ブーストの連打、強烈なブレーキで操縦し、一画面の中で小惑星、敵船、弾幕の壁の間を縫って進むのです。射撃はオートなので、プレイヤーの仕事は回避とポジショニングだけ。シンプルに聞こえますし、実際最初はシンプルです。しかし生き残るほど画面は埋まっていき、タイミング、弾道、何を先に撃つかという頭の中の掛け持ちこそが本当のゲームになっていきます。ランの始まりは穏やかでも、プレッシャーは徐々に積み上がり、気づけば1分前には不可能だと思っていた隙間をすり抜けている、そんな具合です。
弾薬、パワーアップ、そして解放される船たち
弾薬には限りがあるので、ドロップ一つひとつが重要です。敵は弾の補充、コイン、パワーアップを落とし、それらを他のすべてを回避しながら回収するのが毎回のランの核心的な緊張感になります。パワーアップが楽しいところ:追尾ミサイル、レーザー、拡散弾、ボム、シールド。強化された武器は弾薬を一気に消費するので、抑え気味にいくか派手に撃ちまくるか、実質的な選択を迫られます。コインはランをまたいで貯まり、新しい船を解放できます。船ごとに速度、連射速度、シールドが異なり、それぞれ専用のチップチューン曲まで用意されています。自分の回避スタイルに合う船を見つけることが、プレイを続ける理由の半分を占めます。
どんなゲーム?
ストーリーやキャンペーンはありますか?
ありません。純。純粋なアーケード型スコアアタックです。敵の波が絶え間なく襲い、生き残るほど難易度が上がっていくエンドレスサバイバルモードが1つあるだけ。進行は船の解放とスコア更新によって進むもので、レベルやストーリーではありません。物語のあるゲームを求めているなら違いますが、小分けにして永遠に遊べるゲームを求めているならぴったりです。
難易度は? 1回のランはどのくらい?
操作は数分で覚えられますが、敵と弾で画面が埋まってくると本格的に難しくなります。特に長く生き残ったランでは顕著です。1回のラン自体は短く済みますが、ハイスコアを追い始めると予定を大きく超えてしまうもの。難易度は理不尽に感じることなく自然に上昇していき、死んでも「さあ、もう一回」という気持ちになるだけです。
飽きずに遊べますか?
飽きることはあります。船を解放し、スコアを伸ばせるだけ伸ばした後は、リーダーボードを登る以外にやることが少ないのです。これは長時間のマラソンよりも、他の遊びの合間に断続的に楽しむタイプのゲーム。スコアアタックが好きなら、それは欠点ではなく特徴です。
見た目とサウンドは?
80年代のアーケード筐体の精神を受け継いだ、クリーンな幾何学図形と鮮やかでパンチの効いた色の、精緻なピクセルアート。サウンドトラックはチップチューンで、船ごとに専用曲があり、効果音もレトロな雰囲気をしっかり押し出しています。画面上のすべての要素には意味があるので、状況が混雑しても何が起きているかは常に読み取れます。


















