$14.99Balatroは買い?
Balatroは、こんな人なら買い
- 短いランでビルドの幅が広いローグライクデッキビルダーが好き
- 弱いカードをうまい組み合わせで大化けさせるのが好き
- 気負わず短時間ずつ遊べるターンベースのゲームが好き
- ランごとに高スコアや変な相乗効果を追いかけるのが好き
スクリーンショット
弱いポーカーを壊れ計算に
最初は普通のポーカーです。ペアやストレート、フラッシュでブラインド突破を目指し、手札とディスカードは限られています。そこにジョーカーが加わるとルールが書き換わります。チップを足すもの、倍率を上げるもの、絵札や好きなスートを出すと払ってくれるもの。ポーカーではありえない伸び方でスコアが跳ね上がります。育てた役のために弱いペアを残し、フラッシュをあっさり捨て、積み上がるチップを眺めます。ランはテンポよく、判断は次々と重なり、あと1回目標を超えたらそのまま次へ突入します。
デッキをだます道具店
ブラインドの合間には稼いだお金で新しい道具を買います。デッキはスタートの条件を変え、15種類の特徴から選びます。タロットカードは普通のトランプを強化し、プラネットカードはポーカー役をレベルアップ、スペクトルカードはもっと不思議な変化を起こし、バウチャーはラン中ずっと効く強化をくれます。能力の違う150種のジョーカーに珍しい違い版まで加わり、22種のタロットカード、11種のプラネットカード、32種のバウチャーがあるので、試したい組み合わせは尽きません。買って、見送って、リロールして、削って、本当に使いたい役に合わせてデッキを整えます。
作戦変更を迫るボス
アンティを進んでボスブラインドを目指しますが、ブラインドの要求チップは増える一方です。ボスが圧をかけてきます。頼りにしていた役が急に点が下がったり、使いにくくなったり、考え直しが必要になります。スートを変え、予備の役を育て、ジョーカーを入れ替え、ディスカードを使い切って出せる手を探します。キャンペーンは8段階の難易度で、決まった条件で遊びたいときはチャレンジランやシードランもあります。スタッツ画面では最高の役やよく使ったジョーカーがわかり、負けても集めたカードや秘密が増えていきます。
ざらつく絵と夜ふかしの流れ
Balatroは古いテレビ越しに思い出したカジノのようです。手作りのドット絵にブラウン管風のざらつき、カードは気持ちいい手つきで弾んで滑ります。スートを並べ替え、ディスカードを数え、あと1回だけ店に寄ろうとしている間、シンセウェイブの音楽が低く流れます。ターンベースのシングルプレイで、止めやすく戻りやすい作りです。手を出して、目標を見て、攻めるかお金を残すか決める。せかされない静かな繰り返しが続きます。
知っておきたいことは?
Balatroを遊ぶのにポーカーの知識は必要?
いいえ、必要ありません。出た役と点数はその場で表示されるので覚えながら遊べますし、強いランは凝った役より育てたペアやハイカードで戦うことも多いです。フラッシュがストレートより強い、と知っていれば滑り出しは速くなりますが、大事なのはジョーカーやプラネットカードがどの役を好むかを見抜くことです。
ランでは実際に何をするの?
ポーカー役を出してチップを稼ぎ、手札とディスカードが尽きる前に各ブラインドの目標を超えます。合間にはジョーカーやタロット、プラネット、スペクトル、バウチャーのカードを買い、使う役を1つか2つに絞ってデッキを整え、アンティを登ってボスブラインドと最後のアンティを目指します。
1回の長さと難しさはどれくらい?
1ランは短いブラインドの積み重ねで、いつでも止められるので、あと1回だけのつもりが続きます。キャンペーンには8段階の難易度があり、ほかにチャレンジランとシードランもあります。目標はぐんぐん上がるので、いいポーカーだけでは足りず、本物の相乗効果が必要です。どのジョーカーや強化がビルドを支えるか、失敗しながら覚えていきます。
ランごとの違いはどこから生まれるの?
違い版もある150種のジョーカーに15種の開始デッキ、タロットやプラネット、スペクトル、バウチャーのカードが混ざるので、同じペアでも2回続けてまるで違う点数になります。隠れたボーナスの役やデッキの解放もあり、今回の店がどんな変な組み合わせをくれるかがランの楽しみです。


















