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じっと見とめてしまうほどのキャラを作る
まずはキャラクタークリエイト。ここでゲームのトーンが決まる。プレイアブル種族は5つ。どれも色、頭、体のカスタマイズができ、スライダーは必要以上に細かい調整まで可能。剣を振る前にここで1時間過ごす人がゴロゴロいるほどだ。見た目は終始かわいいカートゥーン調。丸みのあるフォルム、鮮やかな色、表情豊かな顔。セクシー寄りのオプションが好みでなければ、設定で控えめにすることもできるし、それをオフにしてもゲーム内容はまったく同じ。どちらにせよ、作ったキャラクターはそのまま使っていくことになる。進行データはすべて自分のマシンにローカル保存されるからだ。
高速戦闘、その三つの楽しみ方
最初はノービスからスタートし、その後進む道を選ぶ。敵を怯ませる重い近接のファイター、攻撃と支援の両方をこなす神秘魔法のミスティック、遠距離武器やトラップ、手早い一撃が持ち味のバンディット。戦闘は高速で流れるように動き、回避、ガード、タイミングよく決めれば敵を一瞬スタンさせられるパリィが揃っている。アクションゲームと3Dプラットフォーマーを掛け合わせたような作りで、戦闘の合間には二段ジャンプやエアダッシュで隙間を越えていく。武器ごとにステータスの伸び方が違い、ジェムで伸び方を変換できるので、ミスティックが剣を振るうのも現実的な選択肢。各クラスはマナやカウンターなど独自のリソースで動くので、ビルドの個性がはっきり出る。
半分思い出したような夢の世界
ATLYSSの舞台は砕け散った世界で、その不思議さを全力で押し出している。グラフィックはゴツいレトロ3Dとスプライトのミックス、色使いは鮮やかで彩度は高め、そして環境音楽が、あちこち歩き回るあいだ静かにいい仕事をしてくれる。物語はカットシーンではなく環境を通して語られるので、探索しながら世界の姿を組み立てていくことになる。ハブの外には潜るべきダンジョンや見つけるべき奇妙な場所が広がり、そこにはゲーム自身が「理解を超えた」と呼ぶクリーチャーが棲みついている。釣りや採掘もあるので、戦うよりも世界の中でただ存在していたいときにちょうどいい。





















