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ビルド次第でキャラの戦い方が本当に変わる
10人のキャラクターはそれぞれ固有のスキルと才能を持ち、さらに2つのスキル系統から選べます。同じキャラでも、チームに必要なものに応じて、一発の大ダメージ、サポート、耐久、長時間の作業向けなど、まったく違う育て方ができるのです。秘伝書や心法を選んだ系統の方向へさらに押し進めてくれます。
その差は戦闘ではっきり現れます。別の系統で組み直したキャラはまるで別ユニットのように動くので、編成は固定のメンバー表というより、何度も見直し続ける「決断の集まり」になります。10人×2系統なら、最適な5人を自分と議論する余地はいくらでもあります。
2つの装備システムが1つの組み合わせパズルに
ランダム装備はメインステータスが固定で、サブステータスはランダム抽選。ドロップして、鍛えて、振り直して、混ぜて、自分の系統に合う1品を追いかけます。ユニーク装備は逆で、200種類以上すべてステータス固定かつ固有の特殊効果持ち。ビルド全体の方向を変えたり、特定の仕組みを爆発的に強化したりできる類のものです。
面白いのはこの2つの重なり。ユニーク装備の効果を軸にビルドを組み、残りのスロットを抽選装備の生の数値で埋める。17種の装備セットがマッチングの層をさらに足します。これぞ王道のルートループの快感。次の1ドロップが、チーム全体を噛み合わせるピースかもしれません。

















