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Apocalypter 俺の車、俺のルール

プロシージャル生成の荒野でパーツを漁り、拠点代わりにもなる車を組み上げて、廃墟に君臨するウォーロードを狩りまくろう。

Apocalypterは買い?

Apocalypterは、こんな人なら買い

  • マッドマックス風の車を作って、果てしない荒野を走り回りたい人
  • 物資の乏しさと厳しい選択がすべての旅を左右するサバイバルゲームが好きな人
  • クエストや固定のストーリーより、自由と自分で決める目標を重視する人
  • ギクシャクした物理演算に笑えて、それでゲームを投げ出さない人

スクリーンショット

なんでも使って車を作れる

カスタマイズシステムはルールがほとんどありません。どんなパーツでもどんな車にでも装着可能。小さなバギーに巨大なディーゼルエンジンを積み、バンパーにスパイクを付け、ドアに鋼板を張り、屋根に荷台ラックと木箱を載せて収納スペースにする、なんてことも自由自在。パーツ調整ツールを使えば、エンジン、ラジエーター、マフラーの位置を好きな場所に収まるまで移動・回転できます。シートやシフトレバー、ハンドルといった見た目系パーツもちゃんと用意されているのが嬉しいところ。ボディに金属板をフラットに張り巡らせて近接の敵を乗り込めなくし、錆びたセダンを動く要塞に変えるプレイヤーもいます。ガラクタから生み出した愛車こそ、このゲーム最大のご褒美。それがよく分かる仕上がりです。

四輪の上でのサバイバル

車は拠点であり、しかも動きます。携帯用のウジ養殖装置や露集め装置、大麻やタバコのプランターを荷台に積んでいけば、食料と水はキャンプで待つのでなく、どこへでもついてきてくれます。動物やミュータントを解体して肉を調理するもよし、基準を下げて虫やドッグフード、正体不明の肉を食べるもよし。資源はリスポーンしないので、一箇所に留まり続けるとじわじわ枯渇していきます。つまり走り続けることだけが補給の道。見つかるパーツはどれも使い古されており、弾薬は乏しく、残りの積載スペースに何を積むかという判断は、常に緊張感のある小さなパズルです。

荒野での戦闘と交易

武器は、粗末なパイプガンからまともなライフルまで、さまざまな口径の銃と近接武器が揃っています。バンドットたちも同じ装備を持っていて、奴らが落としたものはすべて回収可能。ボディアーマーや包帯、救急キットで体を維持しましょう。地域を支配するのはウォーロードたちで、彼らを倒せば車用のトロフィーが手に入ります。ボス戦は正面からの撃ち合いより、工夫した作戦の方が報われることが多いです。戦う価値がないときは、取引に出ましょう。商人たちは錆びたナットを通貨にしており、在庫も仕入れも店ごとに違うので、ある商人が欲しがった銃が別の商人には無価値ということも。奪ったものを売り、足りないものを買う。それだけのシンプルな経済です。

地図のない無限の世界

世界はプロシージャル生成で、事実上無限。プレイヤーをどこかへ誘うストーリーもありません。方角を決めてひたすら進み、コンパスと目印を頼りに道を辿り、役に立つときは道路に従い、行き止まりなら捨てる。実際、行き止まりはよくあります。廃墟、難破車、洞窟、勢力のキャンプや拠点が荒野に点在していて、各勢力との付き合い方は自分で選択。戦う、助ける、取引する。スタート地点から遠くへ進むほど戦利品と補給は豊かになるので、長距離走行に身を投じるほどゲームは応えてくれます。自分の足跡だけが唯一の物語、そんな彷徨と略奪のロードトリップです。

プレイ前に知っておくべきこと

一人で遊べますか?

はい、徹頭徹尾シングルプレイヤーのゲームです。キャラクター一人、車一台、果てしない荒野一つ。マルチプレイヤーモードはないので、このロードトリップは完全に一人だけのものになります。

ストーリーやクエストはありますか?

ありません。クエストも筋書きも存在しません。目標は自分で設定するものです。ウォーロードを狩る、もっといい車を作る、あるいは地平線が尽きるまでひたすら走る。目標を与えてほしいタイプの人には、この手のゲームではありません。

運転と車作りは実際どう動きますか?

世界で車のフレームを見つけ、パーツを剥がして付け替え、専用ツールでエンジン、ラジエーター、マフラーの位置を調整していきます。運転はゲームの中核で、ハンドル入力にも対応。運転と車両構築こそ、プレイヤーたちが最もやりがいがあると口を揃える部分です。

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