$24.99AKIBA LOSTは買い?
AKIBA LOSTは、こんな人なら買い
- あらゆる視点がパズルのピースになる群像劇が好きな人
- アニメーションより実写ドラマと本格的な演技が好きな人
- 分岐ルートとマルチエンディングを備えた長編ビジュアルノベルを探している人
- 秋葉原とそのサブカルチャーに愛着がある人
- どんでん返しが来るまでの腰の重さを気にしない人
スクリーンショット
七つの運命、ひとつの時間軸
同時に七人の人物を追いかけることになる。ゲームクリエイターの新城大輝、メイドカフェで働く妹の葵、配信者、グルメライター、地下アイドル、巫女、そしてコスプレイヤー。それぞれに固有のルートがあり、自由に切り替えながら、同じ数日を違う側面から見届けられる。ある人物がたったひとりで取った行動が、別の人物の生死を分けることもある。葵のルートでは意味がわからなかったシーンが、アイドルの視点で見ると急に腹落ちする、そんな仕掛けが随所にあり、アンサンブル全体が、プレイヤーが導くひとつの結末へと収束していく。
実写の役者、実在の秋葉原
この作品は描かれているのではなく、撮影されている。実写のムービーと数万枚のスチール写真で物語が進み、メイドカフェ、アイドルのステージ、神社、コスプレシーンと、秋葉原のサブカルチャーの一角をそれぞれ体現する女優たちが演じている。作品を支えているのは演技だ。表情、視線、小さな仕草が、ドット絵では絶対に届かない存在感をキャラクターに与えているし、カメラワークもスライドショーというよりドラマシリーズのそれ。舞台となる街自体が登場人物のひとりで、裏路地から街を見守る神社まで、オールロケーションで撮影されている。
キャラクターの視点で見回す
要所で視界が360°のシーンに切り替わる。キャラクターの視点を引き継ぎ、好きな方向を見渡せる。ドアの隙間を確認するために振り返ったり、部屋を見回したり、周囲の通りを一望したり。後ろは見えない中でどこを見るか決める、静かな緊張感が味わえる。このパートには収集要素のステッカーが隠されていたりもする。足音から突然の物音まで、サウンドトラックと効果音が、それぞれの場所のリアリティ作りを大きく支えている。
読み進めるほど、物語が引き込む
ビジュアルノベルが好きなら、大作と呼ぶにふさわしい一本だ。一周に二十時間ほどかかり、七日間の物語がアンサンブルドラマのように展開する。スチールと短いクリップの上を文章がしっかり運び、章の間やキャラクタールートの間には「次回予告」風のティーザーが挟まれるので、本当に辞め時が見つからない。それぞれ専用のテーマ曲を持つ個性的な脇役たちが、往年の実写アドベンチャーの風味を添えてくれる。公平を期して言っておくと、序盤の章は話が本格的に動き出すまで時間がかかる。
事件は自分の手で解き明かす
ミステリーがこの作品のエンジンだ。十三年前、六人の少女が秋葉原で失踪し、事件は未解決のまま。そして今、脅迫電話がかかってきて、葵が姿を消し、悲劇の再現を止めろとゲームの開発中止を要求する人物が現れる。犯人は誰なのか、当時本当に何があったのか、新たな失踪はどう繋がっているのか。七つの視点から手がかりを集めながら組み上げていく。ひとりのキャラクターだけでは見える範囲が足りない。あるルートで封印されている答えは、別のルートを読んで初めて開かれる。つまり推理は、時間軸全体にわたってプレイヤーの頭の中で行われるのだ。
AKIBA LOST に関するよくある質問
クリアまでどのくらいかかりますか?
エンディングまで一直線に進めても読むだけで二十時間強。バッドエンドや収集要素まで含めて全てを見ようとすると、三十時間を超えます。物語はゲーム内の七日間に分かれているので、一章か二章ずつ区切って遊ぶのに向いていますが、ルート間のクリフハンガーのせいで、思ったより辞めにくいはずです。
選択には実際に意味がありますか?
あります。ただし特定の形での意味です。選択は主に、キャラクターがルートを生き延びられるか、バッドエンドを迎えるかを左右します。そしてある人物の結末次第では、別の人物の物語が凍結し、別の側面から解放するまで進めなくなることも。分岐は無数のバリエーションを用意するというより、七人全員を死なせずに真実へたどり着かせられるかを問うもので、その管理の仕方によって複数のエンディングに分かれます。





























