
CARIMARA: Beneath the forlorn limbs
質問しかできない小さな口のきけない神秘使いになって、幽霊の住む不気味な森の家を調べよう。呼び出せるのはカード、一度に一枚。
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謎めいた、ストーリー重視の、雰囲気のある
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1人の女性が、奇才の映画監督に呼び出され、中央ヨーロッパの無人のホテルに到着する。待っていたのは仕事ではなく、幻想の迷宮だった。
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呼び出したカードだけで会話する、小さな口のきけない魔法使い。腕が四本ある老婢女の森の家から幽霊を祓うよう依頼された。PS1風の寓話的世界で繰り広げられる、短くて不気味であたたかいミステリー。その底には、本編からは想像もつかないほど深い秘密が埋まっている。
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1920年代後半の夜行列車。仮面をつけた見知らぬ四人が出会い、それぞれがなぜこの列車に乗ることになったのかを語り始めます。三幕とエピローグからなるポイント&クリック型ホラーアンソロジー。喪失、執着、オカルトを、美しいピクセルアートで、静かで不穏な数時間にかけて描きます。
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質問しかできない小さな口のきけない神秘使いになって、幽霊の住む不気味な森の家を調べよう。呼び出せるのはカード、一度に一枚。
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第二次世界大戦の秘密アーカイブを検索し、手がかりをつなぎ、盗まれた一冊の本が現実を書き換える前に推理でたどり着け。

風変わりなプログラムと一緒にファイルや手がかりを掘り起こし、行方不明になった人の行方を探る。

幽霊屋敷の島で失われた宝を探し、個性的な住人に聞き込みをして、30年前に消えた結婚式の謎を解き明かそう。

質問しかできない小さな口のきけない神秘使いになって、幽霊の住む不気味な森の家を調べよう。呼び出せるのはカード、一度に一枚。


奇妙な遺物をイラスト入りの書物と照らし合わせ、その力を誰に託すべきかを見極め、アンダーミアに広がる不穏な影を追おう。




1人の女性が、奇才の映画監督に呼び出され、中央ヨーロッパの無人のホテルに到着する。待っていたのは仕事ではなく、幻想の迷宮だった。


風変わりなプログラムと一緒にファイルや手がかりを掘り起こし、行方不明になった人の行方を探る。


第二次世界大戦の秘密アーカイブを検索し、手がかりをつなぎ、盗まれた一冊の本が現実を書き換える前に推理でたどり着け。



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