Project Afterfallのアートワーク$15.99 (−20%)74%やや好評
デッキ構築のおすすめ

Project Afterfall フォークロアが荒野に出会う

テアでコロニーを再建し、パーティを率いて分岐する物語を進み、戦いはカードデッキで決着させよう。

Project Afterfallは買い?

Project Afterfallは、こんな人なら買い

  • 民話とポストアポカリプスが同じ通りを歩くダークな世界が好き
  • 会話もクラフトも戦闘も、すべてが1つのデッキを通るストラテジーRPGが欲しい
  • 終わってまた始まるランを、選択のたびに違う形で楽しみたい
  • バーバ・ヤーガとは戦うより交渉したい、少なくとも初回は
  • カードの配置を巡って口論できる友達がいる

スクリーンショット

民話とネオンの荒野

セアは変わった。初代Theaから千年後、世界は陰鬱な都市の時代へと成長している。レトロフューチャーな廃墟、神秘的な場所、そして新しい姿をまとった古いスラヴの精霊たち。記憶を失ったまま目覚めると、そこはコロニーの破滅を狙う世界で、物語はそこから展開していく。クエストやポイントオブインタレスト、分岐するストーリーが筋を運び、ひとつひとつの選択がサバイバルと人類の運命を形作る。

スキル判定、ダイス、そしてドロドロの取引

すべての問題が剣で解決できるとは限らない。荒野でのエンカウンターは、パーティーのスキルで処理される。エンジニアリング、斥候、医学、威圧、儀式、運動、カリスマ、祝福。自分の仲間に合ったアプローチを選び、ランダムに選ばれた3人の仲間からのサポートを加えて、d100のロールが成否を決める。成功すれば報酬を得られ、失敗すればデバフをもらったり、追加の戦利品のチャンスを失ったり、より過酷な解決策に押し込まれたりすることも。誰が何が得意かを把握して、狡猾なスラヴの悪魔との交渉には適任者を送り込むのが得だ。

小さくて鋭いグリッド上のカードバトル

戦闘はコンパクトなボード上でのターン制・カード駆動型。ユニットを配置し、手札からカードをプレイし、ターン終了時にパーティーが攻撃する。ユニットは目の前の2マスを攻撃するので、配置次第で誰が一撃を食らうか、誰が敵リーダーに直接届くかが決まる。デッキは戦闘でも非戦闘でもエンカウンターの解決を担い、構築の巧さはプレイの巧さと同じくらい重要。エネルギーがひねりどころで、戦闘中のサポートカードを燃やすのと同じリソースが、フィールドでのパーティーの行動も支えている。ある戦いに使いすぎると、もっと厳しい場所で足りなくなる。

再建するコロニー、生き延びる評議会

拠点となるProjectは、エネルギーの欠片という希少なリソースで動いている。荒野で集めて持ち帰り、集落をレベルごとに維持・アップグレードしながら、新しいNPCをパーティーに勧誘し、建設したものを拡張していく。政治もある。町の評議会には独自の駆け引きがあり、それを乗りこなすこともこの場所を生かし続ける一部だ。成長とサバイバルが同じリソースを奪い合い、そのバランスを取ることが、人類の廃墟の上に文明を復興する方法になる。

ランごとに育つデッキ

デッキ構築がすべてを貫く。ヒーローの見た目、クラス、性別、アビリティをカスタマイズし、キャラクターの成長を通じてパーティーのデッキを作り上げ、先にある脅威に合わせてカードをドラフトしアップグレードしていく。クラフトした装備もこれに組み込まれ、スキルを強化したりパッシブ効果を加えたりできる。以前のTheaより短い、1回およそ4〜10時間のランなので、「もう1回だけ」はいつでも合理的な判断だ。

このゲームはあなた向き?

以前のTheaシリーズを知っている必要はある?

いいえ。Project AfterfallはThea: The AwakeningとThea 2: The Shatteringの千年後を舞台にしたスピンオフで、まったく違う都市の時代が描かれ、ストーリーは単独で成立しています。前作を知っていると味わいが増すだけで、前提ではありません。設定の濃い世界が好きなら、その分、層になっている歴史も多いというだけです。

ソロで遊べる?

はい、フルゲームがシングルプレイヤー体験として機能します。ヒーローを率いて、パーティー、コロニー、物語をすべて1人で管理します。協力プレイは2人用の追加モードで、標準の遊び方ではありません。ソロなら1回のランはおよそ4〜10時間、1回あたり80〜180ターンほどです。

難易度は? 負けたらどうなる?

荒野は本気で危険です。夜の襲撃、厳しいスキル判定、容赦ない戦闘はすべて設計のうちで、このゲームはローグライトとして作られています。ランに負けるのは失敗ではなく前提で、進行はランをまたいで引き継がれるので、挑戦のたびに次への準備が整っていきます。もう少し穏やかなスタートがよければ、スキルの強い職人系ヒーローが序盤をスムーズにしてくれます。

現在のゲームの状態は?

アーリーアクセス中で、その部分は所々見えます。バランスやコンテンツ量はまだ動いていて、アップデートが状況を変えることもあります。探索、スキル判定、カードバトル、コロニー運営という中核のループは整っていて遊べる状態で、開発は続いています。ゲームが形になっていくのを見るのが好きなら、それもこのゲームの一部です。完成品が欲しいなら、待つ価値があるかもしれません。

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