$14.99Loop Hero 世界を再構築する、一回転ごとに
Loop Hero はデッキ構築の発想をひっくり返した一作です。戦うのではなく、戦いそのものを作ります。周回する道の周りにモンスターや地形、建物のカードを並べていくと、ヒーローがひとりで歩いて勝手に剣を振るいます。リスクと戦利品のバランスを見極め、資源を持って撤退し、キャンプを育てて新しいクラスやカードを解放します。
Loop Heroは買い?
Loop Heroは、こんな人なら買い
- 反射神経よりドラフトと配置を考えるデッキビルダーが好き
- ループごとにリスクとリターンを見極めるのが好き
- キャンプ強化や解放でじっくり育てるローグライトが好き
- ダークファンタジーなドット絵と不思議なループ物語が好き
スクリーンショット
育てるのは道、英雄じゃない
クラスとデッキを選んだら、あとは小さなヒーローがぐるぐる歩くのを見守ります。担当するのは、その周りのすべてです。敵を倒して手に入るカードは一枚ずつタイルになります。ここにクモの巣、あそこに林、山の隣には岩を置けばボーナスがアップします。モンスターを置きすぎればループがヒーローを飲み込みます。少なすぎれば装備不足のままボスの前に立つことになります。歩いている途中で装備を入れ替え、レベルアップでパークを選び、引き際を見極めます。犠牲つきの造園としてのデッキ構築です。
カードのコンボとキャンプ強化
カード同士は影響し合うので、置き場所こそがパズルです。地形は同じ地形の隣に置き、建物は近くのタイルを支え、組み合わせによっては別のものに変化します。生き延びればボスが現れ、ループは勝利か撤退か死で幕を閉じます。持ち帰った資源は生き残りたちのキャンプの糧になります。新しい建物がクラスやカード、援軍を解放するので、遠征のたびに少しずつ強くなれます。負けても復興は進むので、悔しさも和らぎます。
遊び方は?
戦闘でヒーローを操作しますか?
いいえ。ヒーローはループを歩いて自動で戦います。カードをどこに置くか、どの装備を持たせるか、どのパークを取るか、いつ資源を持ってキャンプに戻るかは自分で決めます。
カードにはどんな効果がありますか?
敵カードはモンスターと戦利品を増やし、地形カードはステータスや資源を変え、建物カードは支援効果を与えます。置く場所で難しさと報酬が変わり、組み合わせで変化・強化するものもあります。
ランはどう終わりますか?
ランは守護者ボスを倒すか、キャンプに撤退するか、死ぬかで終わります。キャンプまで戻れば資源を保全でき、早めの離脱では目減りし、死ぬとさらに少なくなります。やめ時を見極めるのが戦略の半分です。
ランを越えて引き継ぐものはありますか?
集めた資源で生き残りたちのキャンプを育てると、新しいヒーローのクラスやカード、心強い援軍が解放されます。遠征のたびにループはリセットされますが、キャンプのおかげで次のループを生き延びやすくなります。

















