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Heretic's Fork デスクトップから地獄を運営しよう

地獄の新人中間管理職として任された部署は、タワー1基。ウェーブの合間にカードをドラフトして、ホーリー、アンホーリー、ヘルファイアの火力を継ぎ足し、ダブりを合体させて強い版に育て、脱走する罪人が突っ込んでくるのを眺めます。官僚的でドット絵で、不思議とくつろげる防衛戦です。リフトが漏れ出すまではくつろげます。

スクリーンショット

カードでタワーを組む

1シフトが1ランです。罪人たちが地獄と地球をつなぐリフトへ押し寄せ、止めるのは中央のタワー1基だけです。ウェーブの合間にデッキからドラフトし、ダメージ、射程、攻撃速度のアップグレードを付け、同じカード同士を合体させて上位版に進化させます。当たればぐっと強くなります。

ダメージタイプに絞るもよし、混ぜるもよし。ギャリソンや効果を積み重ね、次のウェーブを片付け済みの書類に変えるコンボを狙います。引きが噛み合えば、ヘビーメタルに乗せてタワーが勝手に殲滅してくれます。噛み合わなければすぐ苦しくなります。引けたカードで生死が決まるのがこのランです。

地獄の中間管理職

仕事という構図が魅力の半分です。現場を仕切る悪魔の部下を選び、地獄の圏をモデルにした各部署でシフトをこなし、罰した罪人の数に応じて給料をもらいます。

アンロックも次々と来ます。新しいカード、能力違いのキャラクター、変則ルールのラン、変わり種ビルドが報われる高難度タスクなどが待っています。

ほかに知っておくことは?

実際のランはどんな感じですか?

カードを出してウェーブを始めたら、あとは見守ります。アクティブアビリティは自動で発動することもあるので、判断の中心は攻撃の合間です。どのアップグレードを取るか、何を合体させるか、どのダメージタイプを育てるかです。活躍すると5枚から1枚を選んで取れて、シフトが進むほどデッキは重くなっていきます。

ラン途中でビルドを変えられますか?

少しだけなら変えられます。一度入れたカードは外せないので、タワーカードがギャリソンの引きを薄め続け、要のアップグレードを逃したランは最後までぎこちなくなります。序盤に方向を決めて一気に合体させ、実験は次のシフトに取っておきましょう。

悪魔が違うと何が変わりますか?

部下ごとに現場の回し方が違い、固有のアビリティとスタート時の選択肢で、速い連射寄りか、一発の重さ寄りか、さらに変則的なルール寄りかに導かれます。ランをクリアしたり高難度タスクをこなしたりすると、新しい部下やカードが増え、後の挑戦の幅が広がります。

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