基本プレイ無料.Forty-Five 撃ち放つカードたち
クセの強い弾を5連のリボルバーに込めて、ターン制の決闘でシナジーを回し、毎回変わるフロンティアのマップを歩き回ります。荒削りなところもありますが、核となる仕掛けは本当に冴えています。
.Forty-Fiveは買い?
.Forty-Fiveは、こんな人なら買い
- ドラフトとシナジーが軸のデッキビルダーが好き
- プレイ順が勝敗を分けるターン制バトルが好き
- 手描きアートとインディーらしい荒削りな魅力が好き
スクリーンショット
デッキは装填済みのリボルバー
カードを切るのではなく、込めるのがこのゲームです。1発ずつリボルバーのシリンダーに装填して、回転や発射順、装填したまま残す1発で展開がガラリと変わります。
つまり順番の組み立てがすべてです。今撃つバレット、効果を高めるために1ターン待つバレット、敵の攻撃に合わせてダメージやアーマー、パリィを仕込むバレットを見極めます。50種を超えるバレットは真面目なものからわざとふざけたものまで揃い、置き場所の小さな工夫がどんどん本格的なコンボに育ちます。
次の決闘へシナジーを組む
ターン制の決闘の合間にはフロンティアを探索して、新しいバレットを拾いながらデッキの方向性を固めていきます。ダメージを上げるバレット、状態を付与するバレット、正しい順番で撃つと報われるバレットと、役割はさまざまです。
2つのバレットがカチッとはまる瞬間がたまりません。試しに組み合わせて不発に終わり、順番を入れ替えた途端に同じデッキが強烈になることもあります。敵も種類ごとに対抗手段を持っているので、毎回同じ手順では押し切れず、調整し続けることになります。
手描きの荒削りフロンティア
毎回自動生成されるマップで、個性的なバイオームとともにルートも戦闘も拾い物も変わります。絵は100%手描きのカートゥーン調で、学生作品らしい微笑ましい味わいです。開発者自身もピカソではないと認めています。
5人の学生が作った短く繰り返し遊べるループで、大作級の磨き上げや派手な結末は期待しない方がいいです。結末は静かに訪れます。
始める前に知っておきたいこと
リボルバーでデッキ構築はどう変わる?
装填数に限りがあるので、デッキ構築自体が装填パズルになります。どのバレットをどこに入れて、いつ撃って、いつ装填したまま残すかを考えます。回転と発射で効果が変わるので、手札を出し切るより2ターン先を読むと楽しめます。
一人でも遊べる?
はい、シングルプレイ専用です。生成されるマップを一人で進み、敵やボスとターン制の決闘を1戦ずつこなしていきます。
荒削り度はどれくらい?
芯の強い学生作品といった遊び心地です。コンボの楽しさと手応えは本物ですが、メニューの使いにくさやバグ、説明不足もあります。シリンダーの仕組みを覚える最初の1時間を超えると、シナジーが気持ちよく決まり始めます。

















