$9.99Drunken Rogueは買い?
Drunken Rogueは、こんな人なら買い
- 戦うか待つか、リスクとリターンの判断が好き
- ダイス式のステータスチェックとアイテムで回す、短いローグライクのランが好き
- 飲んべえヒロインふたりの、かわいくてシュールな笑いが好き
- 主人公や高難易度モードを変えて周回するのが好き
スクリーンショット
ピンチは下の階へ、報酬と一緒に
どのダンジョンでも、罠や地形、悪魔が敏捷性や知力といったステータスへのチェックとして襲ってきます。アイテムで力ずくで突破することも、危機を次の階へ先送りにすることもできます。見送った災難は強くなって戻ってきますが、その分報酬も豪華になります。だから小さなステータスアップも、待つ勇気があれば化けます。この選択がランを形作ります。盛り盛りの階のためにボムやワイヤーを温存するもよし、今安全に切り抜けるもよし、一杯ひっかけて大きな出目に賭けるもよしです。愛犬のオデュッセウスが顔を出すこともありますが、酔っているので悪魔かもしれません。
酔うほど強い、酔うほど変
リタが狙うのはエンドのものと噂されるワインコレクションで、ふたりのヒロインは酔っているほどよく戦えます。飲酒でステータスのランダム幅が広がり、無謀なチェックも通せるようになりますが、飲みすぎると幻覚が出て現実がわからなくなります。遭遇も報酬もぼやけて、ボス戦は陽気な当てずっぽうと化します。リタはウインドクロークで危険をすり抜け、エンドは霧になれますし、育成も役立つアイテムの顔ぶれも違います。手描きのカラフルな絵、酔い具合で変わる弾む音楽、戦闘会話にぎっしり詰まった笑いどころで回す、軽快なループです。
あわせて知っておきたいこと
1回のランはどんな流れ?
吸血鬼の城を目指して複数のダンジョンを進み、罠や地形効果、悪魔との遭遇でできたフロアを踏破します。それぞれの危機はステータスチェックで、鍛えた能力値と飲酒によるランダム幅、ワイヤーやボムなどの消耗品で乗り切ります。危機の合間には明かりや酒、ステータス、食料、装備を管理し、派閥の好感度や勢力、鑑定、呪いといった小さな仕組みも回します。ランは短めで、本編は2時間ほど、その後はイーエックスやフィースト、エンドレスといった追加モードも遊べます。
リタとエンドの違いは?
同じダンジョンを進みますが、育ち方が違います。リタは基礎ステータスが高く、酔い続けるほど報われるタレントツリーを持つので、堅実で一直線な戦い方ができます。エンドは呪印システムと吸血鬼らしいタフさを持ち、初期アイテムで命が増えるため、ダメージを受けて資源を稼いだり、危険なチェックに賭けたりする戦い方に向いています。サポートスキルや相性のいいアイテムも違うので、同じフロアでも求められる作戦が変わります。
戦闘を全部避けて進める?
完全には避けられません。リタのウインドクロークもエンドの霧化も、危険の一部をすり抜けられますし、分が悪いチェックや物資切れのときには助かります。ただ、かわしたトラブルは強くなって次の階に戻ってくるので、回避は利子付きの借金のようなものです。最後の支払いにはステータスかアイテム、タイミングのいい一杯がやはり必要です。

















