Astrea: Six-Sided Oraclesのアートワーク$24.9992%非常に好評
デッキ構築のおすすめ

Astrea: Six-Sided Oracles 攻撃で癒し、回復で傷つく

Astreaはカードをダイスに持ち替えながら、デッキビルダー好きにはたまらないあの流れはそのままです。プールを集めて、戦闘の合間に整えて、シナジーでボスを粉砕します。ピュリフィケーションは敵を傷つけて自分を癒やし、コラプションはその逆。生き残るため、毎回この2つのバランスを取り続けることになります。

Astrea: Six-Sided Oraclesは買い?

Astrea: Six-Sided Oraclesは、こんな人なら買い

  • プールを集めて削って整えて、噛み合った瞬間が好き
  • 確率計算が好きで、ダメな目を振り直して作戦に変えるのが好き
  • まったく違う6キャラのビルドを覚えたい
  • 難易度を登っていける歯ごたえあるローグライクが好き

スクリーンショット

カードではなくダイスで組む構築

毎回小さなダイスの束から始めて、ターンごとに数個を振り、出た目を使います。戦闘後は350種以上のダイスから補充し、セーフ、バランスド、リスキーの3タイプから選んで、狙った目が出やすくなるよう面を付け替えます。追加で振ってくれるセンティネルを仲間にしたり、戦い方を変えるブレッシングも選べます。控えめなスターブレッシングもあれば、デメリット付きで強力なブラックホールブレッシングもあります。道中ではランダムイベント、購入と強化が一体になったショップ、束を削って薄く回る形にする削除ポイントが待っています。ダイスで運は絡みますが、リロールや目の操作で運に文句を言い返せます。

ピュリフィケーション対コラプション

敵は体力の代わりにコラプションを持っていて、ピュリフィケーションで削ります。やっかいなのは、同じ数値が敵味方どちらも癒やし、どちらも傷つけることです。敵にピュリフィケーションを当ててゲージを減らしたのに、こちらの悪い目でコラプションが戻って強攻撃をためられることもあります。自分の体力バーには、コラプションが一定値を超えると発動するスキルが付いていて、解放のためにわざと受けてから、浄化してまた使えるようにします。どれだけのコラプションに耐えられるか、その見極めが戦いのすべてです。

6人のオラクル、16通りの苦しみ

6人のオラクルがそれぞれ専用のダイスやアビリティ、立ち回りを持っていて、呪文の小技から力押しまでそろっています。敵のダイスをいじるオラクルもいれば、タイド系の効果を重ねるオラクル、センティネル頼みのオラクルもいます。手描きのダークファンタジーで、記号だらけでも敵の動きは読みやすく、難易度は16段階から選んで痛さを調整できます。コラプションは戦闘ごとにリセットされ、ハートは引き継がれるので、ギリギリの勝利でも次へ進めます。えげつないボスと、ダイスがとことん味方しない回は覚悟してください。

Astreaの遊び方は?

カードがなくてもデッキは組むの?

はい、ダイスで組みます。戦闘後に新しいダイスを集めて、ショップで買って強化し、合わないものは外して、受動的なレリックのようなブレッシングを選びます。ダイスの面まで付け替えられます。カード式ローグライクと同じ育てて削る流れで、ドローがロールに変わった形です。

戦闘のターンはどう進むの?

目によって浄化したり、腐敗させたり、守りを固めたり、他のダイスを振り直したりします。敵は自分のダイスを振って行動予告を決めるので、そのダイスに干渉して次の行動を変えられます。

なぜわざと自分を傷つけるの?

コラプションが力を引き出すからです。体力バーのスキルはコラプションが一定値を超えると発動しますし、コラプションやデバフを受けたときに動くブレッシングもあります。受けすぎるとハートを失うので、浄化する前にどれだけ痛みを対価に変えるかが判断どころです。

運の悪さは直せるの?

ある程度は直せます。リロールや面の変更、敵ダイスへの干渉、セーフダイスでブレは抑えられますし、コラプションは戦闘ごとに消えます。ただリスキーダイスには空振りや自傷の面が残りますし、ダメージや対象にもばらつきがあるので、運を狭めることはできても消すことはできません。

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