
Arteriaは買い?
Arteriaは、こんな人なら買い
- 戦争に勝つより、詰まった交差点を直すほうが好きな人
- 引いた道路に沿って成長する街づくりゲームが好きな人
- タイマーなし、取り消し付きで、自分のペースで遊びたい人
- シミュレーションされた交通が自ら経路を見つけるのを見るのが妙に心地いい人
スクリーンショット
道路が伸びる場所で街が育つ
最初は空っぽのマップと、端から伸びる数本の道路だけ。最初の通りを接続するまで何も起こりません。接続すると住人がやってきて、店、オフィス、工場、学校が続いて、それに伴う渋滞もやってきます。街は勝手に広がっていきますが、人が実際にたどり着ける場所にしか伸びないので、敷いたアスファルトの一本一本が次の成長場所を決めます。渋滞を放置しすぎると成長が止まるので、ボトルネックを解消するのがこのゲームで一番気持ちいい作業になります。小さな交差点の集落から、10万人を超える大都市まで押し進められます。
タイマーなし、あるのはあなたと交通だけ
ゆったり遊ぶためのゲームです。刻々と迫る時計も、厳しい失敗判定もありません。街はあなたを待ってくれますし、渋滞が溜まっても、それは災害ではなく解くべきパズルです。予算を気にせず建設したいなら、サンドボックスモードで無限の資金が手に入ります。ペースは自由。車線レイアウトを一晩かけて描き直してもいいし、10分で交差点をひとつ直して明日また戻ってきてもいいのです。
車線単位で形づくる道路
道路は9種類あり、砂利の田舎道から時速150kmで走る高速道路までそろっています。すべての区間で独自の車線レイアウトを組め、各方向最大8車線に加え、右左折車線、路肩駐車、非対称の構成も可能です。ラウンドアバウトは4サイズ、信号は青の時間を調整でき、多車線のランプにはちゃんとした加速車線と減速車線を付けられます。橋は3層まで重ねられ、トンネルは川や丘の下を掘り抜くので、クローバー型ジャンクションでも、完全にオリジナルの構造でも、いつでも作れます。
すべての車に目的地がある
このゲームの交通は飾りではありません。ドライバーは渋滞を避けて走行中に経路を変え、交差点では隙間を待ち、ランプではジグザグに合流します。バス、路面電車、鉄道が移動手段の選択肢を加え、路線は自動生成でも手描きでもOKです。
プレッシャーなしで遊べる?
プレッシャーなしで遊べる?
はい、遊べます。通常モードにはタイマーも厳しい失敗判定もなく、渋滞がひどくなりすぎると街が単純に成長を止めるだけ。それは敗北ではなく「直す合図」です。建設の決定は資金が予算に戻る形で何度でも取り消し・やり直しできるので、失敗したジャンクションがそのまま残ることはありません。まったくの制約なしで遊びたいなら、サンドボックスモードで無限の資金が得られ、純られ、純粋に楽しむためだけの建設ができます。
街はどこまで大きくなる?
途中で、国立競技場、空港、コンテナ港、オペラハウス、ロケット発射のある宇宙港といったランドマークを追加できます。さらに、自動車工場、進水式まである造船所、巨大バッテリー工場といった大規模産業も建設可能です。
交通が詰まっている原因はどう調べる?
交通、騒音、幸福度のマップで問題の起きているエリアを確認でき、公共交通の路線ビューでは停留所で待つ乗客が表示されます。

















