
Arteria Una ciudad que crece junto a tus carreteras
Un city builder donde el tráfico manda. Traza calles, resuelve cruces enredados y coloca líneas de tranvía mientras la ciudad crece sola a lo largo de tus calles, un hogar y un atasco a la vez, desde una solitaria encrucijada hasta una metrópolis de más de 100.000 residentes.
¿Vale la pena Arteria?
Arteria vale la pena si…
- te gusta arreglar una intersección atascada más que ganar una guerra
- disfrutas de los city builders donde el crecimiento sigue las calles que trazas
- quieres jugar a tu propio ritmo, sin temporizadores y con deshacer a mano
- ver cómo el tráfico simulado encuentra sus propias rutas te resulta extrañamente satisfactorio
Capturas de pantalla
La ciudad crece por donde van tus calles
Empiezas con un mapa vacío y unas cuantas calles que llegan desde los bordes. No pasa nada hasta que conectas tu primera vía. Entonces llegan los residentes, seguidos de tiendas, oficinas, fábricas y escuelas, y de los atascos que vienen con ellos. La ciudad se expande por sí sola, pero solo donde la gente puede llegar de verdad, así que cada tramo de asfalto que colocas decide dónde crecerá después. Si dejas que la congestión se descontrole, el crecimiento se detiene, y eso convierte en un atasco en un cuello de botella en la tarea más satisfactoria del juego. Desde un pequeño cruce de caminos puedes llegar hasta una metrópolis de más de 100.000 residentes.
Sin temporizadores, solo tú y el tráfico
Este es un juego para relajarte. No hay relojes que corren ni estados de fallo que castigan: la ciudad te espera, y si se forma un atasco, es un rompecabezas por resolver, no un desastre. El modo Sandbox te da dinero ilimitado si prefieres construir sin presupuesto. El ritmo lo pones tú: rediseña el trazado de carriles de una zona durante toda una tarde, o arregla una intersección en diez minutos y vuelve mañana.
Calles que moldeas carril a carril
Nueve tipos de vía van desde caminos rurales de grava hasta autopistas donde los conductores alcanzan los 150 km/h, y cada segmento tiene su propio trazado de carriles, hasta ocho por sentido, con carriles de giro, estacionamiento junto a la acera y configuraciones asimétricas. Las rotondas vienen en cuatro tamaños, los semáforos tienen tiempos de verde ajustables, y las rampas de varios carriles incluyen carriles de aceleración y frenado de verdad. Los puentes se apilan en tres niveles y los túneles excavan bajo ríos y colinas, así que un distribuidor en trébol o algo completamente tuyo siempre es posible.
Cada auto tiene a dónde ir
Aquí el tráfico no es decoración. Los conductores evitan atascos y cambian de ruta a mitad del viaje, esperan huecos en los cruces y se fusionan en zigzag en las rampas. Los autobuses, tranvías y trenes les dan alternativas a la gente, con rutas generadas automáticamente o dibujadas a mano.
¿Se puede jugar sin presión?
¿Se puede jugar sin presión?
Sí. El modo normal no tiene temporizadores ni estados de fallo severos, y la ciudad simplemente deja de crecer si la congestión se vuelve demasiado grave, lo cual es una señal para arreglar, no una derrota. Puedes deshacer y rehacer cualquier decisión de construcción con el dinero devuelto al presupuesto, así que un cruce mal hecho nunca es permanente. Si no quieres restricciones de ningún tipo, el modo Sandbox te da dinero ilimitado para construir solo por el placer de hacerlo.
¿Qué tan grande puede llegar a ser la ciudad?
Por el camino puedes añadir monumentos como un estadio nacional, un aeropuerto, un puerto de contenedores, una casa de ópera y un puerto espacial con lanzamientos de cohetes, además de industria a gran escala como una fábrica de autos, un astillero que botar barcos y una gigafábrica de baterías.
¿Cómo descubres por qué el tráfico está atascado?
Los mapas de tráfico, ruido y felicidad muestran las zonas con problemas, y las vistas de líneas de transporte público muestran a los pasajeros esperando en las paradas.

















