$24.99Green Hellは買い?
Green Hellは、こんな人なら買い
- 役割分担のある協力プレイが好きで、ジャングルでいつも忙しく動きたい
- クラフトに料理、傷の手当て、拠点作りまで濃いサバイバルを遊びたい
- 長編ストーリーキャンペーンも、自由に遊べるエンドレスも欲しい
- 激しい戦いの合間に、動物をなつかせてエサやりして癒やされたい
スクリーンショット
チームでジャングルを生き抜く
仲間と組んで一緒にジャングルに挑み、生き延びるための終わらない仕事を分担します。誰かがペッカリーを狩ったり、ハチミツや羽根や卵を集めたりしている間に、もう誰かが火を絶やさず水を安全にします。ヘビやジャガー、敵対部族、病気、低下する正気が迫ってきたら、人数がものを言います。ヒルや傷をお互いにチェックして、たんぱく質・炭水化物・脂質のバランスを考えて食べ物を分け合い、序盤のきつい数時間を支え合えば、キャンプがだんだん形になります。
傷を治して、心も守る
ここのサバイバルはとことん細かいです。チェックモードで傷を手当てして、狩りのあとは体を洗って、水を煮沸して、見慣れない植物を試して、体力とスタミナと精神状態を見張ります。変なものを食べたり汚い水を飲んだりすれば、寄生虫や熱、地元の植物やキノコによる幻覚に見舞われます。ジャングルはじわじわ体力を削ってくるので、どの肉やナッツや果物や虫がどの不足を補うのか覚えていきます。最初は手ごわく、協力プレイの仲間が段取りを覚えれば安定してきます。
シェルターから空中要塞へ
木材や竹、石、泥、ロープで建てていき、素朴なシェルターから要塞級の拠点を目指します。複数階の建物を上げたり、木の上に作ったり、家具や飾りを置いたり、夜は明かりをともしたり、追い出そうとする敵に備えて固めたりします。畑作りや、カピバラ、バク、アルマジロなどの動物を飼って、なつかせてなでて可愛がるのも、遠征の合間の癒やしです。分担がカギです。切って、運んで、作って、料理して、繰り返します。
長編物語もエンドレスも
行方不明の妻ミアを探す人類学者ジェイク・ヒギンズを追う、25時間以上のキャンペーンは、サバイバルと罪を描く森のダークな物語です。無料のSpirits of Amazoniaの前日譚では、それ以前の出来事を20時間以上かけてたどります。物語なしで遊びたいならエンドレスモードでサバイバルだけ。狩って、作って、建てて、協力プレイの仲間とどこまでもつか試します。部族との戦い、食料のための狩り、資源集めはどのモードでも中心です。
組む前に知っておきたいこと
ジャングルでの協力プレイはどんな感じ?
同じアマゾンのオープンマップで一緒に生き延びて、グループで集めて、狩って、作って、建てます。誰が丸太を運んで、誰が料理して、誰が熱を治して、誰が捕食者を見張るか、話し合って決める協力プレイ仲間にぴったりです。食料もきれいな水もシェルターも不安定な序盤が一番きついです。
毎日の暮らしでは何をするの?
たんぱく質・炭水化物・脂質と水分を保って、狩りと採取をして、水を煮沸して、道具を作って、噛み傷や感染症を治して、正気を保って、キャンプを広げます。動物からは肉やハチミツ、羽根、卵が手に入り、虫にも使い道があります。
ストーリーは仲間と遊べる?
はい。メインキャンペーンではミアを探すジェイクを追い、Spirits of Amazoniaの前日譚ではそれ以前の出来事を描き、合わせて数十時間のボリュームがあります。目標を進めて、メモを読んで、文明の痕跡を探索して世界観に浸ってもいいですし、エンドレスモードで物語抜きにして自分流の生き残りに集中してもいいです。
怖さやグロさはどれくらい?
狩りや敵対部族との戦いなどのマイルドな暴力、病気の症状、幻覚状態があります。空腹が限界になると人に食べ物を求めそうになり、精神に悪影響が出ますが、必須ではありません。傷や寄生虫などの生々しい描写なしに、きれいで穏やかな協力プレイをしたいなら避けたほうがいいです。
大きな拠点は建てなきゃダメ?
いいえ。素朴なシェルターでもやっていけますし、建築は好きなグループが楽しめば十分です。大きな砦やツリーハウス、明かり、飾り、防御設備には木材や竹、ロープの大量消費と運搬が要ります。建築好きはたっぷり働けて、狩りや採取が好きなら森で過ごせます。


















