
Eldegardeは買い?
Eldegardeは、こんな人なら買い
- 役割分担がはっきりした3人パーティーが好き
- 死ぬと戦利品を失うハイリスクな出撃が好き
- 戦いの合間のクラフトや拠点作りが好き
スクリーンショット
3人で挑む探索
見た目も武器もスキルも違う6つのクラス――ウォリアー、ローグ、ハンター、プリースト、ウィザード、パラディン――から選んで、ソロか最大3人の協力プレイで出発します。モンスター討伐のエクスペディションはゴールドブルック・ファームステッドからモルトグ・ザ・クルエルの追跡で始まり、5つのエリアには32種のクリーチャーとの遭遇や宝物、秘密が待っていました。戦闘はじっくり構える三人称視点で、ソウルライク寄りの歯ごたえがあるため、回復や援護、タイミングの連携が欠かせませんでした。
命がけの戦利品
出撃のたびに装備とポーション選びが悩みどころでした。倒れたら失うからです。モンスターとライバルパーティーが入り乱れるエクストラクションでは、倒されると持ち物は生き残りのものになります。アリーナでは同じクラス戦闘を装備ロストなしで楽しめ、賭けるのはプライドだけでした。拠点のストーンヘイブンでは5人の商人と評判を築いて装備やレシピ、希少素材を解禁し、探索で手に入らない分はクラフトで補いました。
自分だけのロッジ
出撃の合間には、自分専用のロッジを役立つ家具で育てます。フォージでは鉱石を加工し、ベッドでは休息経験値がたまり、クリッター・ハビタットではゴールドグラブが金の糸を紡いで不労所得を生みました。エルデガルドの物語をたどる17のキャンペーンクエストに加え、日替わり・週替わりの掲示板クエストが110以上あり、シーズンごとに進行度のリセットと新イベントの追加も予定されていました。
エルデガルドはどうなった?
協力プレイはどんな仕組みでしたか?
クラスもレベルもロッジも自分のまま、大きな共有サーバーではなく友だちと合流して一緒に探索する形でした。
3つのモードの違いは?
エクスペディションはモルトグ・ザ・クルエル討伐のようなモンスター討伐、エクストラクションはモンスターとライバルパーティー入りの持ち帰りで死亡時は戦利品ロスト、アリーナは装備ロストなしの腕試しの対人戦でした。
シーズン間で引き継げるものは?
長く残るものはありませんでした。シーズンの切り替わりで進行度はリセットされ、全員が一斉に再スタートする仕組みで、シーズンごとに新コンテンツや世界イベントが予定されていました。

















