
Eldegarde Arriesga tu equipo, quédate con el botín
Eldegarde era un RPG de acción y fantasía en pequeño formato para jugar en solitario o en grupos de tres, con mazmorras por clases, riesgos de extracción y peleas en la arena. Sus servidores ya cerraron y no tiene modo sin conexión, así que no puedes jugarlo ahora.
¿Vale la pena Eldegarde?
Eldegarde vale la pena si…
- te gustan los grupos de tres con roles claros que cubrir
- te gustan las misiones de riesgo y recompensa donde morir cuesta botín
- te gusta fabricar y construir tu base entre combates
Capturas de pantalla
Mazmorras para tres
Elegías entre seis clases — Warrior, Rogue, Hunter, Priest, Wizard y Paladin — cada una con su estilo, armas y habilidades, y salías en solitario o con hasta dos amistades en cooperativo. Las Expediciones PvE empezaban en Goldbrook Farmstead tras la pista de Mor’thog the Cruel, mientras cinco zonas guardaban 32 encuentros con criaturas, tesoros y secretos. El combate era en tercera persona y pausado, con ese filo más duro de un Souls-like, así que el grupo tenía que compartir curación, cobertura y tiempos.
Un botín por el que arriesgarse
Cada salida te obligaba a elegir qué equipo y pociones llevar, porque morir tenía un costo. En la extracción PvPvE, si caías, quienes sobrevivían podían quedarse con lo que llevabas. La Arena mantenía el mismo combate por clases pero sin pérdida de equipo, con el orgullo como única apuesta. De vuelta en Stonehaven, ganabas reputación con cinco vendedores para desbloquear equipo, recetas y materiales raros, y fabricabas lo que las misiones no te daban.
Un refugio propio
Entre misión y misión mejorabas tu refugio personal con muebles funcionales. La Forge procesaba mineral, la Bed te daba experiencia de descanso y el Critter Habitat albergaba Goldgrubs que hilaban hilo dorado para darte ingresos pasivos. Diecisiete líneas de misiones de campaña contaban la historia de Eldegarde, además de más de 110 misiones rotativas del tablero con novedades diarias y semanales, con temporadas planeadas para reiniciar el progreso y sumar nuevos eventos.
¿Qué pasó con Eldegarde?
¿Cómo funcionaban los grupos cooperativos?
Mantenías tu propia clase, nivel y refugio, y te unías a amistades para misiones compartidas en vez de un servidor abierto y grande.
¿En qué se diferenciaban los tres modos?
Las Expeditions eran cacerías PvE como el trabajo de Mor’thog. La Extraction mezclaba monstruos y grupos rivales con pérdida de botín al morir. La Arena era PvP de habilidad sin pérdida de equipo.
¿Qué se conservaba entre temporadas?
No se prometía nada a largo plazo. Los reinicios de temporada borraban la progresión para que todos empezaran de cero, con contenido nuevo y eventos del mundo planeados para cada temporada.

















