$8.99Data Center 1本1本、手で配線する
協力プレイの仲間と手を動かしてデータセンターを作ります。ラックを買ってサーバーを積み、ポートからポートへイーサネットをつなぐと、顧客ごとの通信が色付きのパケットになって流れていきます。アプリの容量目標を達成して資金と評判を稼ぎ、機器が古くなって壊れても稼働させ続けます。
Data Centerは買い?
Data Centerは、こんな人なら買い
- 自分のペースで一緒に作って直す協力プレイが好き
- 経路作りや負荷分散、目で見てボトルネックを探すのが好き
- サーバーやケーブル、顧客を手で扱うお仕事シムがやりたい
スクリーンショット
積んでつなぐ手仕事
何もないフロアから積み上げていきます。ラックやサーバー、スイッチを買って好きに積み、ポート間をイーサネットでつないで自分でネットワークの形を作ります。覚えるコマンドはありません。置き方と配線、どこに何を流すかの判断だけがものを言います。
仲間との協力プレイでは、フロアが共有の作業場になります。誰かが機器をラックに収め、誰かがケーブルを引いて、パケットが流れ出した瞬間の結果を一緒に眺めます。ゆっくりした手仕事ですが、ごちゃついた一角がきれいな流れに変わると不思議な気持ちよさがあります。
色で呼吸するネットワーク
顧客ごとの通信は、色付きのパケット玉になってケーブルを動いていきます。混んでいる回線は見た目も混んでいます。空いている回線はすっと静かです。ボトルネックは光って目の前にあります。
顧客はアプリの要件と容量目標を持ってやってきます。やることは、アプリごとに十分な台数のサーバーをつなぎ、ラックやスイッチをまたいで負荷をさばくことです。データを処理すれば拡張資金が入り、経験値で上位の機器が開放され、評判が上がってさらに大きな顧客が舞い込みます。いい設計はそのまま目に見えます。
壊れる日に備える
サーバーもスイッチも古くなって壊れるので、稼働させ続けること自体がパズルです。調子の悪い機器を交換し、置き換えの計画を立て、予備の経路でサーバーに二重のつなぎを用意して、スイッチや回線が死んでも通信が届くようにします。
面白さはここにあります。完璧な配置を突き詰めるのも、納期に合わせて突っ走るのも自由で、故障が起きたときに予備の策が本物だったかが試されます。つなぎ直して強化して、よれよれのラック1本から、悪い日も生き延びるにぎやかなフロアへ育てていきます。
協力プレイの仕組みは?
ソロと協力プレイ、両方遊べる?
どちらも遊べます。ソロでは機器の収納から配線、契約の維持までフロア全体を一人で回します。仲間との協力プレイでは同じ生きたデータセンターを共有して、手仕事を分担しながら、二人で作った設備をパケットが駆けていくのを眺めます。
顧客の依頼って具体的には?
顧客は容量目標付きのアプリを持ち込みます。アプリごとに十分な台数のサーバーをつないでデータを流し続け、契約を守ります。うまく回せば、処理したデータが拡張資金になり、経験値でいい機器が使えて、評判が上がるとさらに大きく手強い顧客がやってきます。
ネットの知識は必要?
いりません。コマンド操作はなく、やることは機器を置いてポートをつないで流れを作り、予備を足すという手仕事です。負荷や故障への備えに興味があると楽しめますが、色付きのパケットが詰まりと流れを見せて教えてくれます。
故障のどこが面白い?
機器には寿命があって壊れるので、完成に見える配置にも手入れがいります。古くなった機器を交換し、止まる危険に備えて、いざという前に別経路を作ります。直すたびにパケットの流れが変わるので、保守というより調整している感覚で楽しめます。

















