CRYOのアートワーク$14.9987%非常に好評
協力プレイのおすすめ

CRYO 極寒を生き延びろ、みんなで脱出せよ

CRYOでは、1~4人の作業員となって見捨てられた南極の施設に乗り込み、システムを復旧し、研究データを回収して、生きて脱出を目指します。音で追うもの、闇に潜むもの、力でねじ伏せるものと、クリーチャーごとに狩りの手口が違うので、手分けして道具を共有し、カメラをのぞき、声をひそめて警告し合います。仕事を終えても安心はできません。脱出手段の定員がチームの人数より少ないこともあるのです。

CRYOは買い?

CRYOは、こんな人なら買い

  • 友達とじっくり慎重に進める協力ホラーが好き
  • 計画とステルスがものを言う長めのミッションを遊びたい
  • 違うモンスターの特徴をつかんで毎回対応を変えるのが好き
  • みんなで怖がって助け合い、ギリギリの脱出を楽しみたい

スクリーンショット

狙われながら施設を直す

アンジェネックスの技術者として現場に降り立ちます。仕事はシンプルで、通信の復旧、機械の修理、備品の捜索、パズルの解読、そして施設の再稼働です。出動ごとに対象が変わり、物資も戸棚や引き出し、オフィス、鍵のかかった部屋などに散らばっているので、探し回りながら間取りを覚えていきます。

問題は残されていたものです。変異したクリーチャーが廊下をうろつき、音や動き、暗闇への反応など、それぞれ違う狩り方をしてきます。身をかがめて静かに進み、視線を切り、ロッカーに隠れ、カメラやモーション検知器、囮に使う音楽プレイヤーで脅威を追います。1回が30分~1時間と長めなので、生き延びた達成感は格別です。

足りない脱出枠のチームワーク

CRYOは1~4人の協力プレイ向けに作られていて、ソロでも最後まで遊べますが、フレンドとの協力プレイがおすすめです。一緒なら広く動けて、修理を分担し、道具を共有し、カメラを見張って、来たらすぐ声をかけ合えます。手分けすれば目的は早く片付きます。でも一番助けが要る瞬間に、ひとりきりにもなります。

脱出がほどよく社会性を試してきて、少しだけ容赦がありません。場所ごとに複数の脱出ルートがあり、安全な道もあれば、速い道もあり、定員の限られた道もあります。4人が生き残って2人乗りの乗り物に着いたら、計画は一瞬で変わります。高難易度では物資が減ってクリーチャーが鋭くなるので、反射神経よりルートとリスクの相談がものを言います。

寒く、暗く、毎回違う現場

南極自体も命を奪いにきます。凍てつく寒さ、危険地帯、壊れた機械、止まりかけのシステムのせいで、外のちょっとした移動も装備とルートとタイミングの慎重な計算になります。研究施設、地下設備、工業地帯、座礁した船と、場所ごとに間取りも危険も脱出方法も違います。

出動は二度と同じになりません。クリーチャーが変わり、目的がずれ、装備の場所が動き、脱出手段も変わります。その変化のおかげで、同じメンバーでの繰り返しでもリプレイ性が高くなっています。見た目も音もずっと暗く不穏で、外では吹雪が迫り、中では照明が落ちかけています。

出動前に知っておきたいこと

ソロでも遊べますか?

はい。CRYOは1~4人対応で、ソロでも最後まで遊べます。ソロではカメラや検知器を自分で見ながら、ゆっくり慎重なステルス寄りになります。フレンドとの協力プレイでは広く探せて、助け起こしや修理の分担もでき、目的が早く進むぶん、みんなで味わう緊張感も増します。

1回のミッションはどれくらいかかりますか?

短い1回というより腰を据えたセッションになります。広い施設を探して複数の主要な目的をこなし、脱出手段を動かすので、1回は30分~1時間ほどかかることが多いです。1つの緊張した仕事にじっくり入り込むのが好きな仲間との夜に向いています。

クリーチャーと戦えますか?

あまり戦いません。銃の代わりに道具を使います。危険な場所を見るカメラ、動きを追うモーション検知器、囮にする音楽プレイヤーなどに加え、専用の装備もあります。ステルスや静かな移動、ロッカー、視線切りが重要です。モンスターごとに見え方が違うので、同じ手が毎回通じるとは限りません。

なぜ脱出で揉めるのですか?

目的を終えても、脱出への道が開くだけだからです。マップごとに複数の脱出手段があり、追加の装備や修理、探索が必要なうえ、フルメンバーでは乗り切れないものもあります。誰が先に行くか、誰が別の道を探すか、誰が待つか、最後に決めなくてはいけません。

PANICORE

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