$0.99The Deed Juega de asesino, no de detective
Un misterio de asesinato al revés: eres Arran Bruce, de vuelta en Dunshiel House para matar a tu hermana y quedarte con la herencia. Elige entre diez armas de la casa, planta evidencia para culpar a tus padres o al personal, y luego convence al Inspector con puras palabras. Corto, oscuro y divertido, premia que montes un segundo y un tercer culpable.
¿Vale la pena The Deed?
The Deed vale la pena si…
- te gustan las historias de decisiones con diálogos con opciones y muchos finales
- quieres un misterio corto de comedia negra que puedes rejugar de una sentada
- disfrutas jugar como villano y culpar a alguien más
Capturas de pantalla
Planea el asesinato familiar perfecto
Recorres Dunshiel House en escenas retro en 2D con píxeles, conoces a los terribles familiares de Arran y a sus sirvientes. Tomas una de diez armas — cuerda, candelabro, veneno para ratas — y luego buscas la evidencia justa para cargarle el crimen a otra persona.
Escondes el candelabro en el cuarto del mayordomo y esperas que el Inspector muerda el anzuelo. Cada partida dura minutos, así que lo divertido es probar la próxima vez un arma más cruel y un chivo expiatorio más torpe.
Una comedia negra de parientes horribles
Nadie en esta casa es buena persona, salvo quizás el mayordomo, y el guion lo exprime al máximo. Tu padre te desheredó a favor de tu hermana menor trastornada, tu madre mira sin hacer nada y tú, a quien le toca la herencia por derecho, respondes con el único plan razonable: el asesinato.
El tono se pone tenso con las preguntas del Inspector y es divertido en todo lo demás, con diálogos con opciones y muchos finales según a quién culpes y qué admitas. Es un point-and-click corto, guiado por la historia, mejor leerlo despacio y disfrutarlo como una obrita de teatro malvada.
Qué saber antes de matar a tu hermana
¿Cuánto dura una partida?
Muy poco. Puedes explorar la casa, cometer el asesinato y enfrentar al Inspector en unos diez minutos cuando ya conoces el lugar. La duración está en rejugar: nuevas armas, nuevas opciones de diálogo y nuevas personas a quienes culpar cambian el interrogatorio y el final.
¿De verdad puedes culpar a quien quieras?
Dentro de ciertos límites, sí. Padre, madre, mucama, mayordomo y otros pueden pagar los platos rotos si encuentras la evidencia adecuada, la plantas en un lugar creíble y dices lo correcto para levantar sospechas. Elige el arma pensando en su dueño, porque algunas opciones te delatan.
¿Qué haces momento a momento?
Haces clic por Dunshiel House, hablas con la familia y los sirvientes, recoges objetos y eliges lo que dice Arran. No hay combate ni cadena de puzles difíciles. La habilidad es social: mantén tu historia, dirige las sospechas hacia tu sospechoso elegido y aguanta los nervios cuando el Inspector empiece a encontrarle huecos.
¿Da miedo o solo es oscuro?
Tema oscuro, tratamiento cómico. Asesinato, avaricia y una familia abusiva son toda la trama, y la etiqueta de horror va más por el ambiente que por sustos repentinos. Si el asesinato como comedia no te late, mejor deja este en el estante.


















