$29.99Raging Loop Muere, aprende, vuelve a empezar
Atrapado por la niebla en el pueblo montañoso de Yasumizu, el recién llegado Haruaki Fusaishi queda envuelto en un festín mortal donde un hombre lobo caza a los aldeanos uno por uno. Lees, eliges, mueres y vuelves atrás con nuevas Keys que abren nuevos caminos hacia el asesino. Un misterio largo y tenso para quienes disfrutan las novelas visuales y armar una historia ramificada.
¿Vale la pena Raging Loop?
Raging Loop vale la pena si…
- te gustan los misterios lentos y tensos donde la sospecha crece escena a escena
- te gusta desentrañar bucles de tiempo, llaves y diagramas para llegar al final verdadero
- te gusta el folclore oscuro de pueblo con dioses, maldiciones y costumbres extrañas
- te gusta repetir rutas para ver a los personajes con otros ojos
Capturas de pantalla
Un festín de pueblo basado en la sospecha
Llegas a Yasumizu con Haruaki, aprendes las reglas del festín e intentas descubrir al hombre lobo escondido entre vecinos comunes. La niebla no deja salir a nadie, la vieja costumbre mantiene el miedo, y cualquier reunión puede terminar en acusación.
Eliges lo que Haruaki dice y hace, ves cómo se llena el diagrama de flujo y retrocedes para probar la opción que dejaste pasar. Aquí morir sirve de algo. Cada mal final puede darte una Key, y una opción bloqueada se abre cuando tienes la correcta. Premia más la relectura atenta que los reflejos rápidos.
Muertes en bucle y una segunda lectura
Haruaki recuerda haber muerto. Llevas lo que aprendió en un ciclo al siguiente, pruebas una respuesta distinta para ver quién vive un día más y qué revela eso sobre sus motivos. La historia se ramifica en rutas y múltiples finales, todos alrededor de la misma pregunta: quién es el asesino.
Al terminarla una vez se desbloquea el Revelation Mode, que suma los pensamientos internos de los personajes y nuevas escenas. Espera violencia cruel, asesinatos y algo de material sexual y humor grosero, contados en texto e imágenes indirectas sin detenerse en detalles.
Conviene saber antes de empezar
¿Cuánto eliges en realidad?
Lees diálogos y narración sobre escenas ilustradas, y luego eliges las acciones de Haruaki en momentos clave. El diagrama de flujo registra cada ramificación, y las Keys que ganas con muertes y finales desbloquean las opciones que hacen avanzar la trama. Las opciones pequeñas y erradas suelen terminar rápido, así que el foco está en seguir el hilo correcto y entender por qué funcionó.
¿Cómo es el bucle de tiempo en la práctica?
Haruaki muere, conserva sus recuerdos e intenta de nuevo con más información. Puedes hacer que confíe en alguien en un ciclo y que dude en el siguiente, y luego comparar qué cambia. La repetición es el trabajo detectivesco: cada muerte suma contexto sobre el festín, el pueblo y a quién le sirve el miedo.
¿La historia cambia después del primer final?
Sí. Terminar la historia principal desbloquea el Revelation Mode, que repite los hechos con pensamientos internos y escenas extra. Da más trasfondo sobre por qué los personajes actúan así durante el festín, y cambia cómo ves las sospechas anteriores sin agregar otro modo de acción.
¿El terror es gore o más psicológico?
Ambas, pero el énfasis está en el terror y la desconfianza. Hay asesinatos ficticios, maldiciones, violencia y algunos episodios sexuales y chistes groseros, presentados de forma leve en texto y gráficos indirectos. Lo tenso es lo social: cualquiera en la mesa puede ser el hombre lobo, y la amabilidad empieza a parecer camuflaje.

















