$19.99Pyre Libertad, un ritual a la vez
Pyre es un RPG de grupo donde lideras a un grupo de exiliados por un purgatorio místico llamado Downside. Lees largos diálogos, conoces a un elenco enorme y los guías en Ritos de tres contra tres donde llevas un orbe hasta la pira enemiga.
¿Vale la pena Pyre?
Pyre vale la pena si…
- te gusta leer mucho, con diálogos y lore llevando la experiencia
- te gusta rejugar para ver distintos finales y destinos de personajes
Capturas de pantalla
Mucha lectura con un equipo que tú eliges
Pasas la mayor parte del tiempo leyendo. Tus exiliados hablan en el camino, discuten, bromean y te cuentan por qué terminaron en el Downside, y tú decides a quién escuchar, a quién llevar contigo y en qué orden conocer sus historias. Las páginas que encuentras suman más lore si quieres profundizar.
El elenco es grande, y la escritura trata a los rivales con tanto cuidado como a tus compañeros. Eliges a tres exiliados para cada Rito, los equipas con Talismans y Masteries y decides a quién liberas cuando ganas. Esa decisión duele, porque liberar a alguien significa perderlo en tu equipo para los próximos Ritos.
Ritos que se juegan como deporte de fantasía
Entre lectura y lectura, juegas partidos rápidos de tres contra tres. Pasas y llevas un orbe celestial, esquivas las auras rivales y lo lanzas a la pira enemiga para dañarla. Cada exiliado se mueve distinto, desde corredores veloces hasta bloqueadores lentos con aura amplia, así que la composición del equipo y el posicionamiento importan.
La victoria y la derrota hacen avanzar el viaje por igual, sin game over. La dificultad de la campaña es ajustable, y un segundo modo True Nightwing suma reglas más estrictas y más en juego para una segunda vuelta.
Color pintado a mano y música cantada
El Downside es brillante, extraño y está pintado a mano, con una carreta que avanza por sus paisajes entre parada y parada. Los diseños de personajes son llamativos y fáciles de distinguir en la cancha, y los menús y mapas mantienen ese mismo estilo pintado.
La música acompaña tanto los viajes tranquilos como los Ritos, con canciones a dúo que cambian con la historia. Un narrador con voz quisquillosa y orgullosa comenta la acción, lo que le da a los partidos un aire de ceremonia comentada. Es un punto fuerte.
¿Qué más debes saber?
¿Cuánta lectura hay, en serio?
Mucha. Piensa en Ace Attorney o Zero Escape en estructura: largos tramos de diálogo entre segmentos interactivos, más páginas extra de lore. Las conversaciones son agudas y a menudo divertidas, y hacen el trabajo pesado de explicar motivos, relaciones y el mundo del Downside.
¿Puedes jugar los Ritos fuera de la historia?
Sí. Un Versus Mode local te permite jugar duelos rituales rápidos contra un amigo o contra la CPU, fuera de la campaña. Puedes formar un triunvirato con más de 20 personajes únicos, ideal si quieres el deporte sin los hilos de la historia.
¿Hay que ser bueno en juegos de acción para terminarlo?
No. No hay estado de game over, y la campaña ofrece desafío ajustable con controles personalizables de control o mouse y teclado. Puedes bajar la dificultad para concentrarte en la trama, y luego rejugar en dificultad más alta y aceptar las derrotas para ver otros desenlaces.

















