$19.99Computer Tycoon Dirige la era de la computación
Construye un imperio informático desde una startup de los 70 hasta un monopolio global, una invención a la vez.
¿Vale la pena Computer Tycoon?
Computer Tycoon vale la pena si…
- te gustan los juegos tycoon que te hacen pensar a escala mundial, no solo colocar edificios
- disfrutas de las computadoras vintage y de la historia de las máquinas que usamos hoy
- quieres un simulador de negocios con profundidad real, aunque tome un tiempo aprenderlo
- te gustan las partidas que se desarrollan distinto según el mapa y tus decisiones
- puedes vivir con un juego en acceso anticipado que todavía tiene bordes ásperos
Capturas de pantalla
Un tycoon sobre toda la industria
La mayoría de los juegos tycoon te entregan un parque o un ferrocarril. Este te entrega una industria. Diriges un fabricante de computadoras desde los años 70 en adelante: lees el mercado, decides qué construir, fijas precios frente a rivales cuyos productos y precios puedes ver de verdad, y reinviertes las ganancias en investigación. El presupuesto tiene que repartirse entre desarrollo, producción, marketing y expansión, y cada partida se lo come. Es más complejo que la mayoría de los tycoon, y lo sabe: la curva de aprendizaje es empinada, pero la dificultad Principiante, sobre todo con los oponentes desactivados, te da un sandbox para aprender con calma.
Diseñar las máquinas
Cada producto es un conjunto de decisiones. ¿Persigues máquinas portátiles, o un sistema operativo tan fácil de usar que nadie se queje? Tus decisiones sobre tecnología y combinaciones de diseño moldean la reacción del mercado, y una máquina hecha para una década puede quedar obsoleta en la siguiente. Por el camino investigas hitos reales de la historia de la computación, desde las primeras computadoras domésticas hasta la tecnología del futuro cercano, así que una partida funciona también como un recorrido por cómo llegamos a las máquinas que usamos hoy.
Un mapa mundial por el que vale la pena pelear
Tu imperio vive en un mapa mundial, visto a escala de gran estrategia. Compras acceso a países y te expandes por ellos con oficinas, fábricas y laboratorios, y la geografía importa: los países pobres ofrecen mano de obra más barata, los ricos te dan ingenieros con mejor formación. Puedes jugar en un mapa Histórico, o generar uno Aleatorio o Vanilla donde las poblaciones y las economías salen distintas cada vez, así que el mismo plan de expansión rara vez funciona dos veces. Ver tus colores extenderse por los continentes mientras los de un rival se cuelan en tu territorio es donde vive la tensión.
Personas, no solo productos
Contratas y diriges un equipo de gerentes y expertos, y encontrar al socio adecuado importa tanto como encontrar los componentes correctos. Los gerentes se pueden buscar con anuncios, entrenar y, si la situación lo pide, robarles a la competencia. Los pones a trabajar promoviendo tus plataformas, y puedes salir a cazar videojuegos clásicos para llevarlos a tus sistemas, ayudando a nacer a una nueva cultura mientras tus rivales discuten por los precios de los chips.
¿Qué deberías saber antes de jugar?
¿Cómo se gana?
De dos maneras, ambas ambiciosas: convertirte en un monopolio que domine el mercado mundial de computadoras, o empujar la investigación lo bastante rápido para alcanzar la singularidad tecnológica antes de que se acabe 2034. Llegar al final ya es un premio en sí mismo, ya que una partida completa cubre unos sesenta años de historia de la computación. Si prefieres experimentar, la dificultad Principiante con los oponentes desactivados se juega como un sandbox.
¿Está terminado?
Todavía no. El juego está en una etapa alfa de acceso anticipado, así que puedes topar con bugs y funciones simplificadas o ausentes, y todo está sujeto a cambios. También se actualiza de forma activa. Si prefieres juegos pulidos y completos, esperar es una decisión razonable; si disfrutas ver crecer un juego y no te molestan algunas asperezas, aquí ya hay mucho juego.
¿Cuánta rejugabilidad tiene?
Mucha. Cada partida empieza en un punto distinto de los 70, y los tres modos de mapa cambian el mundo al que te expandes: un mapa Histórico, o mapas aleatorios donde las poblaciones y las economías salen diferentes cada vez. Distintas apuestas de diseño, distintos países, distintos rivales: una partida rara vez se repite, y las sesiones cortas hacen que quieras una más con facilidad.

















