$24.99ASKA Construye una aldea vikinga y defiéndela
ASKA te pone al frente de una tribu vikinga en vez de dejarte como un superviviente solitario. Tú mismo cortas, cargas y clavas los primeros refugios, luego invocas aldeanos, les das trabajo y ves cómo el asentamiento empieza a funcionar solo. El invierno, el hambre y la Blood Moon no te dejan idealizar esa vida de aldea, en solitario o con hasta tres amigos.
Capturas de pantalla
De las manos vacías a una aldea que funciona
Llegas con la ropa rota y la mochila vacía. Recoges palos y piedras, talas árboles, das forma a las vigas y levantas un refugio poste a poste. Después construyes el Eye of Odin, invocas a tu primer aldeano y el trabajo cambia. Marcas los árboles para talar y colocas una obra, y ellos cargan los troncos al hombro y se ponen a martillar.
Ese paso de obrero a líder es el corazón del juego para fans de la supervivencia y la artesanía. Sigues cazando, pescando, cocinando y peleando a su lado, pero el trabajo pesado se aligera cuando leñadores, mineros, agricultores y herreros toman el relevo. Llevas palos en la espalda y troncos al hombro, así que cada viaje de suministros se siente físico.
Aldeanos con necesidades y malas mañas
Tu gente come, bebe, duerme y descansa, y cada persona llega con ventajas que la hacen buena para cazar, fabricar o montar guardia. Asignas roles, repartes herramientas y ropa de abrigo, y pones marcas de trabajo para la madera, la piedra y la comida. Un buen pescador en un muelle en la costa, con una parrilla cerca, puede alimentar a toda la aldea al principio.
También te roban la atención con pequeños detalles. La comida se echa a perder, las herramientas se rompen, los edificios se desgastan y en invierno dejan de crecer las bayas.
Blood Moons, inviernos y vecinos extraños
El mundo avanza con estaciones y un ciclo de día y noche en islas generadas por procedimientos, con cuevas, puntos de interés y recursos por descubrir. Las noches traen muertos vivientes que atacan, y de vez en cuando sale la Blood Moon con un asalto más fuerte. El invierno es el otro jefe final, con un frío que castiga a la tribu sin comida guardada ni ropa forrada.
Lo enfrentas con muros, torres, piedras rúnicas y combate por habilidades contra lobos, esqueletos, wights y criaturas míticas más extrañas. Derrotar jefes y fuerzas oscuras repartidas por la tierra da materiales y mejoras para la tribu. La muerte es dura, sin cuerpo que recuperar, así que prepararte importa más que ser valiente.
¿Qué debes saber antes de empezar?
¿Puedes jugar en solitario?
Sí. Puedes liderar la tribu a solas o con hasta tres amigos en cooperativo en línea. En solitario, cada tarea, desde cargar troncos hasta defenderte de noche, recae en ti y en unos pocos aldeanos iniciales, así que el inicio es más lento y planear para el invierno importa más. En cooperativo se reparten la carga, la construcción y las peleas, lo que suaviza el esfuerzo inicial.
¿Cómo ayudan en realidad los aldeanos?
Una vez invocados, los aldeanos toman trabajos de leñadores, mineros, agricultores, pescadores, artesanos y guardias. Tú colocas marcas de trabajo y obras, y ellos buscan materiales, construyen, cocinan y patrullan. Necesitan comida, agua, descanso y las herramientas adecuadas, y sus ventajas hacen que algunos sean mejores para la herrería o la caza que otros.
¿Qué amenaza tu asentamiento?
Ataques nocturnos de muertos vivientes, asaltos periódicos de la Blood Moon, animales salvajes que roban comida o atacan a cazadores, y el frío y el hambre del invierno. Los edificios también se deterioran con el tiempo y hay que repararlos. Las prioridades de supervivencia cambian con las estaciones, así que pescar y cultivar en verano paga los abrigos de invierno y los almacenes llenos.
¿Cuánto control tienes al construir?
Diseñas el trazado donde quieras, desde casas y talleres hasta altares, granjas, muros y torres. Las estructuras vienen listas pero son modulares, con muebles funcionales, tintes y decoraciones que también ayudan a la aldea. Los caminos importan para moverse, y el terreno se puede moldear, aunque hay rocas que se niegan a moverse.

















