$19.99ReStory: Chill Electronics Repairs Repara el aparato, escucha la historia
Lleva una pequeña tienda de reparación de electrónicos en el Tokio de mediados de los 2000, desarma consolas, celulares y reproductores de música de la era del Y2K, límpialos, cambia las piezas dañadas y vuelve a armarlos. Cada cliente llega con una historia junto a su aparato, y tus respuestas marcan sus vidas y tus finales. Un simulador tranquilo y metódico para fans de los sims a quienes les gusta arreglar cosas tornillo por tornillo.
¿Vale la pena ReStory: Chill Electronics Repairs?
ReStory: Chill Electronics Repairs vale la pena si…
- te gustan los simuladores de trabajos manuales, tranquilos y repetitivos
- te gusta desarmar cosas, limpiarlas y volver a armarlas
- disfrutas los aparatos nostálgicos de los 2000 y reconocer consolas y teléfonos viejos
- quieres un sim de tienda con clientes, diálogos y varios finales
Capturas de pantalla
Desarma aparatos y devuélveles la vida
Saludas a la clientela, recibes sus aparatos y te pones manos a la obra en el taller. Quitas los tornillos de la carcasa, sacas las placas y los botones, limpias lo que está sucio, desechas lo que está roto, pides repuestos desde el navegador web del juego y vuelves a armar todo con tu juego de herramientas. Hay consolas de videojuegos, portátiles, teléfonos, cámaras, reproductores de música y electrodomésticos, incluidas consolas Atari con licencia oficial. Más adelante sumas resoldar placas de circuitos, pintar y hackear. Algunos aparatos se desarman en minutos, otros son rompecabezas de capas y tornillitos.
Una tienda a tu manera
La tienda es tuya y tienes que mantenerla a flote. Aceptas pedidos con historia en persona y pedidos en línea que llegan por mensajería, administras el dinero, compras licencias que desbloquean tipos de aparatos más avanzados, mejoras herramientas y estantes, y decoras el local. Los trabajos en línea tienen plazos cortos, así que aprendes a alternar: empiezas una reparación mientras esperas piezas para otra, o dejas la cortina abierta toda la noche. Al terminar la historia se abre el modo sandbox, donde puedes seguir aceptando pedidos, ganando y creciendo sin la presión de la trama.
Clientes con más que botones rotos
Cada reparación trae una persona detrás. Alguien que dejó una pandilla te entrega un teléfono con algo inquietante adentro. Un estudiante enamorado quiere ayuda para declararse a la persona que le gusta. Gente habitual de Akiba pasa por ahí, toma partido entre la yakuza, la policía y el vecindario, y recuerda cómo la trataste. Tus diálogos alimentan una historia ramificada con varios finales, así que dos tenderos pueden terminar en lugares muy distintos. El tono se mantiene relajado y lleno de color, con una banda sonora lo-fi sonando sobre las calles de mediados de los 2000.
Trabajo lento y satisfactorio
Este es un juego sobre disfrutar la rutina. Tornillos, polvo, placas de repuesto, el clic de una carcasa que cierra bien. La dificultad es suave: los siguientes tornillos se iluminan, puedes marcar las zonas de limpieza y reemplazo, y puedes cambiar de aparato cuando una reparación se pausa por falta de piezas. Cierras a la medianoche, haces cuentas del día y empiezas de nuevo a las ocho.
Conviene saber
¿Qué hago durante el día?
Acepta pedidos, desarma aparatos, limpia piezas, reemplaza componentes dañados, vuelve a armar y devuelve el aparato arreglado. Entre reparaciones pides repuestos en línea, administras las finanzas, compras licencias para nuevos tipos de aparatos, mejoras herramientas y decoras la tienda.
¿Qué aparatos puedo reparar?
Una gran variedad de electrónicos de la era Y2K inspirados en consolas, portátiles, teléfonos, cámaras, reproductores de música y electrodomésticos, incluidas consolas Atari con licencia oficial. Después las reparaciones suman soldadura, pintura y hackeo además de la limpieza básica y el cambio de piezas.
¿Cómo funcionan los clientes y las decisiones?
La clientela de la historia trae aparatos en persona con diálogos y dilemas, como qué hacer con un hallazgo extraño en un teléfono. Tus respuestas cambian sus vidas y empujan la historia ramificada hacia distintos finales. Los pedidos en línea son trabajos pagados más simples, sin drama.
¿Cómo se siente una sesión?
Está hecho para jugar sin prisa. El día en la tienda va de la mañana a la medianoche, y puedes cerrar temprano o seguir trabajando toda la noche. Arregla un aparato o cinco, guarda y vuelve mañana.

















