$24.99Amber Isle Un pueblo de clientes prehistóricos
Eres la nueva persona a cargo de la tienda en Amber Isle, un pueblo de vecinos prehistóricos que necesita estantes llenos de mercancía. Recolecta materiales, fabrica muebles y pedidos raros como lienzos del largo de un cuello, regatea y sube en el Shop Rankings para financiar la reconstrucción de la isla. Juegos de simulación tiernos y relajados que reconfortan, con 48 Paleofolk para conocer.
¿Vale la pena Amber Isle?
Amber Isle vale la pena si…
- te gusta atender una tienda con calma y reponer estantes con cuidado
- te gustan los vecinos prehistóricos tiernos con mucho diálogo y misiones
- te gusta recolectar, fabricar y decorar a tu propio ritmo
- te gustan los juegos de simulación donde las ganancias reconstruyen el pueblo
Capturas de pantalla
La única tienda del pueblo
Tu día se divide entre recolectar en la naturaleza y abrir las persianas. Los clientes llegan con gustos y tamaños muy concretos en mente, así que combinas el producto artesanal justo con el hocico justo, y luego regateas, empeñas y contraofertas hasta subir en el Shop Rankings. Las ganancias se reinvierten en paredes, pisos y decoración nuevos, además de más espacio para organizar todo con mejor eficiencia. El tiempo avanza en bloques suaves como mañana y tarde en vez de un reloj que corre, así una salida completa de recolección y un turno en la tienda encajan bien en un solo plan. La cámara fija te puede complicar en las esquinas estrechas de la tienda.
Artesanía para dinosaurios exigentes
Aquí nada sirve para todo el mundo. Un braquiosaurio quiere un lienzo tan largo como su cuello, un microrraptor quiere una silla mini, un plesiosaurio quiere papel a prueba de agua. Recolectas madera, piedra y materiales locales, los conviertes en tablas y piezas, y luego en mercancía lista para vender o entregar en pedidos. Aprender qué le gusta a quién es la mitad del trabajo, porque cada Paleofolk tiene conductas y preferencias distintas. Es repetitivo en ese sentido agradable de reponer estantes: recolecta, fabrica, vende, desbloquea otra receta gracias a un vecino agradecido y empieza de nuevo.
Reconstruye una isla de amigos Paleofolk
Amber Isle empieza casi vacía, solo con Mayor Clawsworth, la mensajera Maple y el pasante Adi. Invierte las ganancias de la tienda en senderos, plantas y servicios para abrir nuevas zonas, y más residentes van a querer mudarse para siempre. Hay 48 Paleofolk por conocer entre dinosaurios, mamíferos de la Edad de Hielo, vida marina y más, cada uno con su personalidad, diálogos y misiones. Pasa tiempo con ellos, cumple pedidos, haz crecer la amistad, y comparten mejoras y recetas o arman sus propios puestos, cafés y jardines. También puedes diseñar tu propio Paleofolk a partir de cinco modelos base, hasta crestas y colores.
¿Qué conviene saber antes de abrir?
¿Cómo funciona un día en la tienda?
Recolectas materiales afuera, fabricas mercancía y luego abres para clientes con pedidos muy particulares. Tú pones los precios y regateas, tomas encargos y ganas un rango a medida que la tienda crece. El dinero desbloquea decoración y más espacio, así que la distribución empieza a importar.
¿Quién vive en la isla?
Al principio solo tres residentes: el gruñón Mayor Clawsworth, un iguanodón, la mensajera Maple, una pteranodón, y el pasante Adi, un megalosaurio. A medida que reconstruyes, hasta 48 Paleofolk pueden mudarse, desde dinosaurios hasta anfibios e invertebrados, cada uno con misiones que revelan más historia de la isla.
¿Puedes cambiar cómo se ven las cosas?
Sí, a ambos lados del mostrador. Tu tienda recibe decoración, paredes y pisos nuevos, y la isla recibe senderos y plantas. Tu propio Paleofolk recibe ropa, crestas y colores, con modelos base Small Herbivore, Large Herbivore, Raptor, Large Theropod y Mammal para empezar.
¿Hay una historia detrás de la tienda?
Sí. La isla está en ruinas y descubres por qué a medida que las amistades se hacen más fuertes. Las misiones son casi siempre encargos sencillos de buscar y fabricar, y cada una desbloquea un poco más de la historia de un vecino y del pasado de la isla.

















