$7.99WE ARE SO DEAD Un jugador ya está muerto
En este juego cooperativo de espiritismo para 2 a 6 jugadores, uno de ustedes empieza muerto. El fantasma ve al demonio, las reliquias y la salida, pero solo puede responder con la ouija, parpadeando las luces y azotando puertas. Los vivos cargan reliquias y deletrean el nombre verdadero del demonio para desterrarlo a lo largo de 9 pisos antes del amanecer.
¿Vale la pena WE ARE SO DEAD?
WE ARE SO DEAD vale la pena si…
- te gustan los juegos de fiesta donde el chiste es no entenderse
- tienes de 2 a 5 amistades en línea y micrófonos para gritar pistas
- te gustan los sustos cooperativos con puzles y demonios por identificar
Capturas de pantalla
Una guía muerta y el resto muy vivo
Cada ronda convierte a una persona en fantasma. El fantasma ve qué los persigue, dónde están las reliquias y cuáles son las reglas del demonio. Los vivos no ven casi nada de eso.
Así que quien está muerto mueve el puntero al sí, al no o letra por letra, mientras los vivos se juntan alrededor del tablero e intentan leerlo bajo presión. Tú deletreas A-Y-U-D-A. Ellos leen AYUDA... no, mentira: leen otra cosa y siguen caminando. Morir también ayuda, porque a quienes se lleva el demonio se unen a los muertos y suman otra voz al sistema de alerta.
Carga reliquias mientras algo te persigue
Para pasar un piso, los vivos tienen que llevar las piezas rituales correctas hasta el tablero, una por viaje, y luego deletrear el nombre verdadero del demonio para desterrarlo. Solo los muertos pueden leer ese nombre cuando aparecen las reliquias.
Cada partida trae un demonio distinto con reglas ocultas sobre cuándo ataca y dónde. El fantasma guía a quienes cargan lejos de lo que no pueden ver, parpadeando las luces, abriendo y cerrando puertas, atravesando a los vivos para que lo sientan o gritando como último recurso. Son nueve pisos hacia abajo, cada uno con algo nuevo.
Leer mal es media fiesta
El tablero es lento a propósito. Deletrear ULALULA letra por letra mientras se acerca un demonio convierte a tu grupo en gente que se grita y que inventa palabras clave entre piso y piso.
Igual sale mal de formas divertidas, ideal si te gustan los juegos de fiesta con bluff y trabajo en equipo a base de gritos más que los disparos cuidadosos. Se necesita cerebro, y paciencia con tus amistades también.
¿Qué debes saber antes de la sesión?
¿Qué hace el fantasma en realidad?
El fantasma explora el piso, encuentra reliquias y aprende las reglas del demonio, y luego guía a los vivos con la ouija, las luces, las puertas, atravesándolos y con un grito fuerte cuando urge. El tablero es la única forma estable de mandar palabras completas.
¿Cómo se gana un piso?
Junta las reliquias, deja que los muertos lean el nombre verdadero del demonio y luego haz que los vivos lo deletreen en el tablero para desterrarlo antes del amanecer. Pasar un piso desbloquea el siguiente, hasta el piso 9.
¿Es difícil de aprender?
El primer piso cuesta mientras todos aprenden el tablero, los demonios y cómo leer el puntero. Después de una o dos muertes, los grupos suelen inventar sus propias palabras clave, y ahí todo encaja.


















