$14.99Ys I & II Chronicles+ Donde empezó la leyenda
Navega hasta la isla de Esteria, azotada por las tormentas, y descubre el misterio de 700 años del reino perdido de Ys.
¿Vale la pena Ys I & II Chronicles+?
Ys I & II Chronicles+ vale la pena si…
- quieres ver dónde empezó una de las grandes series de acción RPG
- disfrutas de los juegos old-school que no explican nada y confían en tu instinto para explorar
- te gusta el combate rápido e implacable donde la posición lo decide todo
- te importan las bandas sonoras y quieres escuchar una partitura clásica en tres épocas distintas
- no te molesta hacer un poco de grinding antes de un combate contra un jefe
Capturas de pantalla
Combate sin botón de ataque
No hay botón de ataque. Dañas a los enemigos embistiéndolos, pero solo de lado: si chocas de frente, el golpe te lo comes tú. Todo se mueve rápido, nadie tiene frames de invencibilidad, y cada error se paga. El truco está en calcular el ángulo de tu embestida para que el enemigo te roce de lado en vez de darte de lleno, y esa tensión se mantiene de principio a fin. Si te quedas quieto un momento, tu vida se recupera poco a poco, así que cada combate es un ritmo de lanzarte a por ellos y recuperar el aliento. Ys II añade encima un sistema de magia, lo que rompe muy bien la monotonía de los embistes. A mucha gente este estilo no le convence; pero si te engancha, te engancha fuerte.
Un misterio enterrado durante 700 años
Esteria se enriqueció minando la plata radiante, hasta que aparecieron los monstruos y los vecinos se atrincheraron en sus casas. La única pista de lo que pasó es una torre maldita al pie de un cráter gigante, a la que los lugareños llaman la Torre del Diablo. Adol Christin, un joven espadachín con más valor que sentido común, navega directo hacia la barrera de tormentas que sella la isla y termina varado en su costa. A partir de ahí, el rastro pasa por seis libros antiguos, un reino perdido y una tierra entre las nubes. La trama es old-school, sin grandes giros, pero está bien contada, los vecinos siguen diciendo cosas nuevas a medida que avanzan los acontecimientos, y Ys II retoma la historia justo donde acaba Ys I, así que juégalos uno detrás del otro.
Elige tu época: música y arte
Este remake te deja elegir cómo se ven y suenan los años pasados. La banda sonora viene en tres sabores: la partitura original de sintetizador FM de los 80, un remix estilo MIDI de principios de los 2000 o una grabación moderna de estudio hecha por la banda de rock interna de Falcom, y puedes cambiar entre ellas en cualquier momento, incluso en mitad de una mazmorra. El arte de los personajes también es seleccionable, entre retratos estilo 90 y diseños anime más nuevos. La banda sonora es lo primero que todo el mundo menciona: temas de guitarra contundente para los jefes, piezas orquestales serenas para los momentos tranquilos, y aguanta el tipo en todas sus versiones. Pocos remakes te dejan jugar tanto con la máquina del tiempo.
¿Cómo de difícil es, en realidad?
¿Puedes hacer el juego más fácil si el combate es demasiado brutal?
Hay cuatro niveles de dificultad, e incluso el más sencillo mantiene un reto de verdad en los combates contra jefes. La palanca más grande es subir de nivel: tu daño y tu defensa suben bastante con cada nivel, así que si un jefe te bloquea el paso, una hora de peleas en los campos suele arreglarlo. También hay un modo boss rush, por si quieres ponerte a prueba contra todos los combates seguidos.
¿Necesitas jugar ambos juegos, o con uno basta?
Vienen en pareja por algo. Ys I es corto, unas pocas horas, y funciona casi como un prólogo largo; Ys II empieza justo cuando termina el primero, en un mundo más grande y con magia añadida. Trátalos como dos mitades de una misma historia y juégalos en orden.
¿Para qué sirve esa transformación en demonio?
En Ys II puedes convertirte en un demonio y hablar con los enemigos normales del juego. Esto convierte a los monstruos aleatorios en fuentes de información y añade una capa de profundidad a un juego de 1988 que todavía sorprende hoy en día.
¿El juego te dirá a dónde ir después?
Poco. Esta es una aventura old-school: hablas con todo el mundo, relees lo que encuentras y pruebas cosas. Algunos objetos solo funcionan en un lugar concreto, y el juego no te lo va a anunciar. Si te gusta resolver las cosas por tu cuenta, eso es parte de la diversión; si prefieres marcadores claros, espera quedarte atascado de vez en cuando.























