$19.99Yooka-Laylee Una reunión colorida de coleccionismo clásico
Recorre mundos abiertos junto a un camaleón y un murciélago, absorbiendo coleccionables al estilo de la vieja escuela, solo o con un amigo en multijugador.
¿Vale la pena Yooka-Laylee?
Yooka-Laylee vale la pena si…
- extrañas la era de Banjo-Kazooie y quieres una versión moderna de ese tipo de coleccionismo
- te gusta explorar mundos grandes y coloridos a tu propio ritmo, sin temporizadores que te apuren
- disfrutas los juegos genuinamente tontos, desde los diálogos hasta los ruidos de los personajes
- quieres algo relajado para jugar con un amigo en el sofá
Capturas de pantalla
Un mundo que vale la pena saquear
El objetivo central es coleccionar, y el juego es honesto al respecto. Vas tras los Pagies, las páginas doradas de libro que desbloquean nuevos mundos y, cuando acumulas más, expanden los que ya visitaste para convertirlos en patios de juego más grandes. Las Quills compran nuevos movimientos, los Ghost Writers se esconden en rincones complicados y la Butterfly Energy mantiene tus habilidades cargadas. Caes en un mundo enorme y colorido, ves algo brillante en una repisa lejana y empiezas a trazar la ruta. Luego notas dos cosas más brillantes en el camino. Terminar un mundo la primera vez es solo el comienzo: muchos rincones quedan fuera de alcance hasta que un movimiento posterior los abre, así que siempre hay una razón para volver.
Dos héroes, un repertorio de movimientos
Yooka el camaleón lleva el peso en el suelo: saltos, ataques con la lengua y trucos elementales como fuego y hielo para tareas específicas. Laylee el murciélago aporta aturdimientos con sonar y vuelo, y los dos se combinan en un solo dúo dinámico. Las habilidades nuevas vienen de Trowzer, una serpiente vendedora, y tú eliges qué comprar y cuándo, así que tu ruta por el juego depende en parte de tu decisión. También hay modificadores Tonic que cambian cómo juegas. Puedes caminar bajo el agua, planear por el aire o rebotar por una arena de jefe, y cada movimiento nuevo reabre en silencio los mundos viejos. El dúo discute sin parar, y la nariz grande de Laylee y su lengua aún más afilada dejan bastante claro quién manda de verdad.
Más que saltar
Entre el plataformeo, los mundos esconden una mezcla curiosa de contenido secundario: desafíos en carrito de mina, juegos arcade retro, concursos de preguntas que bloquean tu progreso y peleas de jefe al final de cada mundo. El elenco que lo rodea es todo un encanto. Los personajes gruñen, chirrían y graznan sus diálogos al estilo de antaño, la escritura apuesta por el sarcasmo y todo se mantiene gracioso en lugar de rígido. El aspecto es brillante y caricaturesco, el tono amistoso incluso cuando un jefe te está dando vueltas por los aires. Aviso justo: la cámara y los controles pueden ser torpes en algunos puntos, algo que los jugadores que crecieron en esa época quizás perdonen más rápido que los demás.
Toma un segundo control
Un amigo puede unirse como un personaje co-op único, sin necesidad de ir a lomos de nadie. Su misión es ayudar: aturdir enemigos y echar una mano en los desafíos más complicados mientras Yooka y Laylee se encargan del plataformeo pesado. Es una forma relajada de jugar juntos, con una persona guiando la aventura y la otra aportando desde el costado. Y cuando la misión principal se enfría, hay ocho juegos multijugador apartes a los que saltar, además de los arcades y concursos repartidos por los mundos. Las sesiones se mantienen casuales y sociales: juega, pierde una ronda, discute de quién fue la culpa y vuelve a intentarlo.























