$10.99Yog-Sothoth’s Yard Administra un hotel para la Muerte y un dragón
Convierte la villa embrujada que heredaste en un hotel con mucho movimiento, contrata a un personal peculiar y persigue 23 finales en una historia dibujada a mano.
¿Vale la pena Yog-Sothoth’s Yard?
Yog-Sothoth’s Yard vale la pena si…
- quieres una novela visual centrada en la historia con rutas de romance y un mundo lovecraftiano oscuro y adorable
- disfrutas gestionar un hotel y un restaurante ligeros entre escenas de historia
- te gusta rejugar para conseguir distintos finales y crear lazos con un elenco peculiar
- puedes vivir con escenas de historia que no se pueden guardar a mitad de camino
Capturas de pantalla
Un hotel con un personal muy peculiar
Heredas una villa abandonada desde hace mucho tiempo y agobiada por deudas oscuras, y la decisión obvia es llenarla de huéspedes. Lo raro llega con las contrataciones: la propia Muerte está en la nómina, todavía como aprendiz, debiéndole a la Death Tower 9999 onzas de almas de alta pureza. Hay una alquimista dragón orgullosa, un Spirit Hunter que prefiere cocinar antes que pelear, y una mucama bioroide con un pasado que quizá ni ella misma conoce por completo. Cada quien tiene su propia historia por descubrir, y todos pueden enamorarse de ti según tus decisiones. Ser amable con tu personal y despiadado con tus clientes es, al parecer, un modelo de negocio viable.
Dinero, por cualquier medio necesario
Hay más de una forma de hacerse rico aquí. Excava en la cueva minera bajo el patio, limpia y desarrolla el bosque para conseguir ingredientes, administra el restaurante del hotel o apóyate en la alquimia. La comida es la vía rápida: reúne plantas extrañas y animales indescriptibles, añade especias de tierras lejanas y minerales especiales, controla bien el fuego y entrégalo todo a tu chef Haa Lou Ling, cuyo auto-listado te permite ganar dinero mientras estás tirado en el suelo. La alquimia pasa por Yevna la dragón, que trabaja en el taller mientras subes de nivel el oficio, hasta llegar a objetos legendarios como la Piedra Filosofal. La capa de gestión se mantiene ligera; la historia es el verdadero motor.
Oráculos, cordura y la verdad
Los huéspedes llegan al patio cargando sus propios eventos misteriosos, y escuchar sus Oráculos otorga poderes extraordinarios. Mantén tu SAN a raya o te enfrentarás a la verdad antes de lo que deberías, en un mundo donde la verdad no es algo que quieras conocer temprano. Las predicciones también moldean tu estrategia, indicándote dónde impulsar tu minería, cocina y alquimia a continuación. Y si un gato gigante cubierto de ojos aparece en la recepción, la nota de permiso por enfermedad está ahí mismo, en el cajón.
Una historia con 23 formas de terminar
En el fondo esto es una novela visual: personajes ilustrados, escenas de evento y una trama ramificada donde tus decisiones deciden destinos, incluido el destino del mundo. El elenco lo sostiene todo. Cada empleado tiene rutas de afecto y un pasado personal que se enreda con la mitología lovecraftiana más amplia, y el diálogo diario se mantiene ligero y un poco disparatado incluso cuando el mundo se oscurece. Con 23 finales y romances que dependen de tus decisiones, una sola partida de unas 20 a 30 horas es solo la primera pasada; las ramificaciones invitan a una segunda. La escritura de los personajes y los sprites dibujados a mano son lo que la gente más recuerda.
¿Qué deberías saber antes de jugar?
¿Se puede tener romance con los empleados?
Sí. Cada empleado, desde la Muerte aprendiz hasta la alquimista dragón y la mucama bioroide, puede enamorarse de ti según tus decisiones. Hay niveles de afecto que subir, historias personales que desbloquear y finales románticos ligados a la persona con la que más te acercaste. Los lazos son una parte central del juego, no una función secundaria.
¿Cuánto dura una partida?
Una sola partida toma unas 20 a 30 horas aproximadamente. Como hay 23 finales y las ramificaciones dependen de tus decisiones, la mayoría de la gente juega más de una vez. Llegar a un final específico puede requerir algo de planificación, porque las condiciones no siempre son obvias.
¿Necesitas conocer el mito de Cthulhu?
No. El juego toma nombres lovecraftianos y una atmósfera cósmica y oscura, pero los aborda con un toque ligero y a menudo divertido. Conocer el mito añade sabor, no es un requisito. Si la idea de contratar a la Muerte como personal de hotel te saca una sonrisa, ya captaste el tono.
¿La gestión es profunda?
Es más ligera de lo que parece. La minería, la cocina, la alquimia y el mantenimiento del hotel funcionan y alimentan tus ingresos, pero se mantienen simples, y la historia es aquello en lo que el juego realmente se centra. Ven por los personajes y la trama ramificada, y trata la gestión como el pasatiempo agradable que haces entre escenas.
























