Arte de X2: The Threat$0.99 (−80%)83%Muy positivas

X2: The Threat Construye un imperio comercial en el espacio

Pilota una pequeña nave por un enorme universo abierto, comercia, mina y construye fábricas, y conviértelo en un imperio propio.

¿Vale la pena X2: The Threat?

X2: The Threat vale la pena si…

  • tienes paciencia para una curva de aprendizaje empinada y te gusta descifrar los sistemas por tu cuenta
  • disfrutas más construyendo redes comerciales y fábricas que peleando en combates aéreos
  • te gustan los juegos donde te pones tus propias metas, de pirata a industrial
  • quieres un simulador espacial en el que hundir cientos de horas
  • no te molestan los gráficos anticuados cuando los sistemas de debajo tienen profundidad

Capturas de pantalla

Una nave pequeña y un universo entero

Empiezas con una nave apenas equipada, un poco de espacio de carga y aún menos dinero, en un universo de más de 130 sectores. Las nebulosas afectan a tus naves y estaciones, los asteroides flotan esperando ser minados y vendidos, y cada sector guarda algo que merece el viaje. Nadie te dice qué hacer con todo eso. Sé comerciante, minero, pirata o cazarrecompensas: el juego simplemente quiere que actúes, y el universo abierto es la clave. La historia de Julian Gardna, que continúa la de X: Beyond The Frontier, está ahí si la quieres, y es igual de fácil de ignorar si no.

Del explorador al acorazado

Más de 60 naves están a tu disposición, desde pequeños cazas de exploración hasta acorazados de clase portaviones, cada uno con su propio diseño y rol. Mejora sus sistemas, monta armas nuevas como el Ion Disruptor y el Mass Driver, y salta entre sectores enteros con el jump drive. La vista desde la cabina es un punto destacado: te sientas dentro de tu nave, miras alrededor, y la banda sonora hace que el vacío se sienta como casa. Incluso hay un piloto automático bastante capaz, que importa más de lo que parece cuando tienes varias naves y no puedes estar en todas partes a la vez. Pasar de un explorador a un acorazado lleva horas. Esa escalada es el juego.

Construye un imperio, una fábrica a la vez

Aquí es donde se rasca el picor de magnate, en el espacio. Construye fábricas que produzcan armas y mercancías, monta cadenas de suministro desde la energía bruta y el mineral hasta los productos terminados, y observa cómo crece tu red comercial por los sectores. Tú decides qué construir, dónde, y a qué precio venderlo, y la economía del universo responde: una estación vecina puede comprarte las celdas de energía de las que dependían tus planes. Las misiones de los tablones de las estaciones financian los primeros días, defendiendo convoyes y ahuyentando flotas Xenon, hasta que tus propias estaciones ganan dinero por ti mientras pilotas otra cosa.

¿Qué deberías saber antes de empezar?

¿Se puede jugar en solitario?

Sí, es un juego para un solo jugador de principio a fin. Todo lo que hay en él, desde la historia de Julian Gardna hasta dirigir una flota de naves comerciales, ocurre en tu propio universo sin nadie más dentro.

¿El combate es bueno, o es todo comercio?

Están las dos cosas, y se alimentan entre sí. Las misiones te hacen defender convoyes y destruir flotas Xenon, y la amenaza Khaak planea sobre el universo. Pero pelear en una nave frágil de las primeras puede costarte más de lo que te reporta, así que la mayoría de pilotos comercia y mina primero y elige sus batallas después, desde el puente de algo mucho más grande.

¿Qué tan difícil es de aprender?

Sinceramente, las primeras horas son duras. Los controles cuestan, el tutorial ayuda poco, y los menús requieren práctica. A más de un piloto se le va el juego una vez antes de que le haga clic. Cuando lo hace, la profundidad es la recompensa: es un juego al que la gente sigue volviendo durante cientos de horas. Dale esa paciencia y te la devuelve.

¿Necesitas jugar los juegos anteriores primero?

No. La historia continúa la de X: Beyond The Frontier, pero la historia es opcional de todos modos, y el universo se sostiene por sí solo. Si acaso, X2 es un buen lugar para aprender las maneras de la serie antes de sus sucesores más grandes.

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