$19.99X-Morph: Defense Juega de invasor
Defiende tu cosecha como el alienígena: laberinto de torres en los caminos y luego despega y remata la pelea desde la cabina.
¿Vale la pena X-Morph: Defense?
X-Morph: Defense vale la pena si…
- quieres un tower defense donde también puedas subirte a una nave y pelear tú mismo
- te gusta construir laberintos y redirigir a los enemigos en vez de colocar torres en casillas fijas
- disfrutas viendo cómo la destrucción con física cambia el campo de batalla
- quieres una campaña co-op en el sofá con un amigo
- no te molesta un tramo final difícil
Capturas de pantalla
Construye el laberinto, arrasa la ciudad
Aquí las torres no son casillas fijas en un mapa. Puedes colocarlas en casi cualquier parte, conectarlas con vallas láser y dirigir las columnas enemigas por la ruta que tú diseñes. Funciona un laberinto largo y serpenteante de torres baratas, o menos torres pero especializadas: torres de fuego para unidades terrestres rápidas, artillería para multitudes lentas, láseres antiaéreos para bombarderos pesados. Antes de cada oleada tienes una fase de planificación ilimitada para estudiar por dónde vendrán los humanos. O te saltas la planificación y colocas torres en plena batalla. Y como casi todo, desde vallas de jardín hasta rascacielos, se derrumba con física simulada, puedes tirar un puente sobre una columna que avanza en lugar de dispararle. Es una estrategia legítima, no solo un buen rato.
Cuatro formas, un caza muy molesto
Cuando las torres no bastan, despegas. Tu caza se transforma en cuatro formas, cada una con un ataque básico y una especial cargada. El Plasma Fighter afronta por igual el aire y el suelo. El Dark Matter Bomber ralentiza el tiempo y suelta una bomba que atraviesa edificios y multitudes de infantería. El Shredder limpia el cielo de aviones humanos. El Laser Destroyer derrite objetivos grandes individuales y puede generar una anomalía gravitatoria que absorbe a las unidades más pequeñas. No eres un espectador que mira cómo funcionan sus defensas: vuelas hasta donde la línea cede y lo arreglas personalmente, y luego regresas para recoger recursos de los escombros mientras decides si en ese segundo importa más disparar o reciclar.
La humanidad no se rinde en silencio
Los humanos que defienden la Tierra despliegan enormes máquinas de guerra del tamaño de edificios, y cada combate contra un jefe es su propio número espectacular que destroza el mapa a tu alrededor. Ciudades enteras se vienen abajo durante un combate, y la destrucción no es decoración: los escombros cambian el campo de batalla y las rutas que pueden tomar los enemigos. La campaña te pone en el papel del invasor que saquea la Tierra y la terraforma, lo cual ofrece una perspectiva inusual en el género. La historia en sí es simple, y está bien que así sea, porque el gancho es el espectáculo de una defensa desesperada que pierde lentamente ante tus torres. La misión final es un subidón de dificultad de verdad, así que espera que la última resistencia exija toda tu atención.
Co-op en el sofá para la invasión
El co-op en pantalla dividida recorre toda la campaña, y las misiones están rediseñadas para dos jugadores: los enemigos atacan en mayor número y desde direcciones nuevas, así que ir cada uno por su cuenta no va a funcionar. La división clásica es que un jugador optimiza la ubicación de las torres mientras el otro vuela y dispara, pero también pueden ambos echar toda su potencia de fuego a la mayor amenaza del mapa. Es el tipo de partida en la que los planes se derrumban en plena oleada y alguien grita por los bombarderos que se le pasaron, lo cual es la mitad de la gracia. Si tienes un segundo control y un amigo al que le guste causar caos contigo, aquí es donde el juego alcanza su punto más divertido.
























