$19.99We. The Revolution Juzga a los culpables, perdona a los inocentes
Como juez del tribunal en el París revolucionario, interrogas a testigos, sopesas las pruebas y enfrentas a las facciones entre sí, mientras cada veredicto manda a alguien a la guillotina o de vuelta a casa, a una familia que tiene opiniones propias.
¿Vale la pena We. The Revolution?
We. The Revolution vale la pena si…
- te gusta sopesar pruebas y resolver un caso por tu cuenta, veredicto a veredicto
- disfrutas de los dilemas morales donde cada opción decepciona a alguien
- quieres un juego con mucha historia y un aspecto dibujado a mano impactante
- tienes paciencia para las maquinaciones políticas que se desarrollan a lo largo de una campaña completa
- prefieres asistir a un juicio tenso antes que a un tiroteo
Capturas de pantalla
Un tribunal donde cada veredicto te cuesta algo
Cada caso llega a tu escritorio con expedientes, informes y un acusado cuyo destino depende de tu firma. Interrogas a los testigos, clasificas las pistas según lo que realmente son, un móvil, una acusación, una cadena de acontecimientos, y construyes el caso ante el jurado. Luego llega la sentencia: absolver, encarcelar o enviar a alguien a la guillotina. El problema es que ningún veredicto complace a todos. Los juicios son el corazón del juego, y se mantienen afilados desde el primer pequeño robo hasta los nombres que la historia recuerda.
Intriga, discursos y el juego detrás del juego
La sala del tribunal es solo la mitad de tu trabajo. Entre juicio y juicio conspiras con facciones rivales que se disputan el poder en París, decidiendo quién se convierte en aliado y quién desaparece en silencio. Asignas tareas a tus agentes, das discursos ante multitudes cuyo ánimo cambia según el tema, y luchas por la influencia sobre los distritos de la ciudad con movimientos tácticos por turnos. Cada favor ganado es una deuda contraída, y cada alianza está a una traición de derrumbarse. La atmósfera se mantiene opresiva de principio a fin, más cercana al París paranoico de Dumas y Conrad que a una lección de historia, y la tensión de no saber qué amigo ya es un enemigo nunca se disipa del todo.
Pistas, expedientes y el trabajo de deducción
Si te gusta desmenuzar un misterio, aquí es donde el juego demuestra su valor. Cada juicio te entrega un montón de pruebas y testimonios que no cuadran por sí solos: lees los informes, emparejas cada pista con lo que realmente es y desbloqueas las preguntas que vale la pena hacer en el tribunal. Todos los que declaran tienen su propia versión de los hechos, y la verdad solo se arma cuando tú mismo has conectado las piezas. Los casos están escritos con mucho cuidado, desde crímenes sórdidos de calle hasta asuntos que alcanzan mucho más allá de las fronteras de Francia, y averiguar qué ocurrió de verdad antes de dictar sentencia es el bucle más satisfactorio del juego.
Una historia contada en tinta y decisiones difíciles
Todo el juego está dibujado a mano, una mezcla impactante de figuras poligonales sencillas y arte neoclásico de la época revolucionaria, y le da a cada escena el aspecto de un grabado en movimiento. La historia te lleva por tres actos de trampas morales sin salida limpia: perdona a un culpable héroe de la Bastilla y la multitud se te echa encima, condena a un inocente y tu familia te preguntará por qué en la cena. Como tus veredictos alteran a las facciones y a las personas a tu alrededor, una segunda partida en París se desarrolla de forma distinta, y los desenlaces ramificados te dan razones para volver. Aviso: el acto final divide a los jugadores, algunos consideran que el final traiciona todo lo anterior.
¿Se puede jugar en solitario?
¿Se puede jugar en solitario?
Sí, es un juego para un solo jugador de principio a fin. Llevas la campaña de un juez desde el auge del Terror en adelante, gestionando juicios, intriga y familia entre sesiones, sin ningún tipo de multijugador.
¿Tus decisiones cambian de verdad la historia?
Tus veredictos y alianzas modifican tu posición ante las facciones y las personas a tu alrededor, y una segunda partida se desarrolla de forma distinta. Dicho esto, el arco histórico general sigue sus raíles, y a algunos jugadores les gustaría que la historia final se doblara más a sus decisiones de lo que lo hace.
¿Necesitas conocer la historia de Francia para seguirlo?
No. La historia se basa libremente en hechos y figuras reales de la Revolución, y el juego presenta su mundo a medida que avanza. Conocer la época añade una capa de reconocimiento, pero los casos y los personajes se entienden por sí solos.





























